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    單片機(jī)獨(dú)立按鍵掃描程序

    作者: 時(shí)間:2018-07-24 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

    原理搞清楚了,那么下面我們就先編寫一個(gè)的程序,把最基本的功能驗(yàn)證一下。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/201807/383552.htm

    #include

    sbit ADDR0 = P1^0;

    sbit ADDR1 = P1^1;

    sbit ADDR2 = P1^2;

    sbit ADDR3 = P1^3;

    sbit ENLED = P1^4;

    sbit LED9 = P0^7;

    sbit LED8 = P0^6;

    sbit LED7 = P0^5;

    sbit LED6 = P0^4;

    sbit KEY1 = P2^4;

    sbit KEY2 = P2^5;

    sbit KEY3 = P2^6;

    sbit KEY4 = P2^7;

    void main(){

    ENLED = 0; //選擇獨(dú)立 LED 進(jìn)行顯示

    ADDR3 = 1;

    ADDR2 = 1;

    ADDR1 = 1;

    ADDR0 = 0;

    P2 = 0xF7; //P2.3 置0,即 KeyOut1 輸出低電平

    while (1){

    //將按鍵掃描引腳的值傳遞到 LED 上

    LED9 = KEY1; //按下時(shí)為0,對(duì)應(yīng)的 LED 點(diǎn)亮

    LED8 = KEY2;

    LED7 = KEY3;

    LED6 = KEY4;

    }

    }

    本程序固定在 KeyOut1 上輸出低電平,而 KeyOut2~4 保持高電平,就相當(dāng)于是把矩陣按鍵的第一行,即 K1~K4 作為4個(gè)來處理,然后把這4個(gè)按鍵的狀態(tài)直接送給 LED9~6 這4個(gè) LED 小燈,那么當(dāng)按鍵按下時(shí),對(duì)應(yīng)按鍵的輸入引腳是0,對(duì)應(yīng)小燈控制信號(hào)也是0,于是燈就亮了,這說明上述關(guān)于按鍵檢測(cè)的理論都是可實(shí)現(xiàn)的。

    絕大多數(shù)情況下,按鍵是不會(huì)一直按住的,所以我們通常檢測(cè)按鍵的動(dòng)作并不是檢測(cè)一個(gè)固定的電平值,而是檢測(cè)電平值的變化,即按鍵在按下和彈起這兩種狀態(tài)之間的變化,只要發(fā)生了這種變化就說明現(xiàn)在按鍵產(chǎn)生動(dòng)作了。

    程序上,我們可以把每次掃描到的按鍵狀態(tài)都保存起來,當(dāng)一次按鍵狀態(tài)掃描進(jìn)來的時(shí)候,與前一次的狀態(tài)做比較,如果發(fā)現(xiàn)這兩次按鍵狀態(tài)不一致,就說明按鍵產(chǎn)生動(dòng)作了。當(dāng)上一次的狀態(tài)是未按下而現(xiàn)在是按下,此時(shí)按鍵的動(dòng)作就是“按下”;當(dāng)上一次的狀態(tài)是按下而現(xiàn)在是未按下,此時(shí)按鍵的動(dòng)作就是“彈起”。顯然,每次按鍵動(dòng)作都會(huì)包含一次“按下”和一次“彈起”,我們可以任選其一來執(zhí)行程序,或者兩個(gè)都用,以執(zhí)行不同的程序也是可以的。下面就用程序來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,程序只取按鍵 K4 為例。

    #include

    sbit ADDR0 = P1^0;

    sbit ADDR1 = P1^1;

    sbit ADDR2 = P1^2;

    sbit ADDR3 = P1^3;

    sbit ENLED = P1^4;

    sbit KEY1 = P2^4;

    sbit KEY2 = P2^5;

    sbit KEY3 = P2^6;

    sbit KEY4 = P2^7;

    unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表

    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

    };

    void main(){

    bit backup = 1; //定義一個(gè)位變量,保存前一次掃描的按鍵值

    unsigned char cnt = 0; //定義一個(gè)計(jì)數(shù)變量,記錄按鍵按下的次數(shù)

    ENLED = 0; //選擇數(shù)碼管 DS1 進(jìn)行顯示

    ADDR3 = 1;

    ADDR2 = 0;

    ADDR1 = 0;

    ADDR0 = 0;

    P2 = 0xF7; //P2.3 置0,即 KeyOut1 輸出低電平

    P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數(shù)初值

    while (1){

    //當(dāng)前值與前次值不相等說明此時(shí)按鍵有動(dòng)作

    if (KEY4 != backup){

    //如果前次值為0,則說明當(dāng)前是由0變1,即按鍵彈起

    if (backup == 0){

    cnt++; //按鍵次數(shù)+1

    //只用1個(gè)數(shù)碼管顯示,所以加到10就清零重新開始

    if (cnt >= 10){

    cnt = 0;

    }

    P0 = LedChar[cnt]; //計(jì)數(shù)值顯示到數(shù)碼管上

    }

    backup = KEY4; //更新備份為當(dāng)前值,以備進(jìn)行下次比較

    }

    }

    }

    先來介紹出現(xiàn)在程序中的一個(gè)新知識(shí)點(diǎn),就是變量類型——bit,這個(gè)在標(biāo)準(zhǔn) C 語(yǔ)言里邊是沒有的。51有一種特殊的變量類型就是 bit 型。比如 unsigned char 型是定義了一個(gè)無符號(hào)的8位的數(shù)據(jù),它占用一個(gè)字節(jié)(Byte)的內(nèi)存,而 bit 型是1位數(shù)據(jù),只占用1個(gè)位(bit)的內(nèi)存,用法和標(biāo)準(zhǔn) C 中其他的基本數(shù)據(jù)類型是一致的。它的優(yōu)點(diǎn)就是節(jié)省內(nèi)存空間,8個(gè) bit 型變量才相當(dāng)于1個(gè) char 型變量所占用的空間。雖然它只有0和1兩個(gè)值,但也已經(jīng)可以表示很多東西了,比如:按鍵的按下和彈起、LED 燈的亮和滅、三極管的導(dǎo)通與關(guān)斷等等,聯(lián)想一下已經(jīng)學(xué)過的內(nèi)容,它是不是能用最小的內(nèi)存代價(jià)來完成很多工作呢?

    在這個(gè)程序中,我們以 K4 為例,按一次按鍵,就會(huì)產(chǎn)生“按下”和“彈起”兩個(gè)動(dòng)態(tài)的動(dòng)作,我們選擇在“彈起”時(shí)對(duì)數(shù)碼管進(jìn)行加1操作。理論是如此,大家可以在板子上用 K4 按鍵做做實(shí)驗(yàn)試試,多按幾次,是不是會(huì)發(fā)生這樣一種現(xiàn)象:有的時(shí)候我明明只按了一下按鍵,但數(shù)字卻加了不止1,而是2或者更多?但是我們的程序并沒有任何邏輯上的錯(cuò)誤,這是怎么回事呢?于是我們就得來說說按鍵抖動(dòng)和消抖的問題了。



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