• <li id="00i08"><input id="00i08"></input></li>
  • <sup id="00i08"><tbody id="00i08"></tbody></sup>
    <abbr id="00i08"></abbr>
  • 新聞中心

    EEPW首頁 > 嵌入式系統 > 設計應用 > 如何將一個開源游戲移植給一款32位微控制器

    如何將一個開源游戲移植給一款32位微控制器

    作者:Pierre Berquin,意法半導體公司工程師 時間:2009-05-26 來源:電子產品世界 收藏

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/94728.htm

      圖示的軟件方法將原始源碼與應用板使用的物理層分隔開來。移植過程中,原始游戲的源碼必須作少許修改,用到硬件的函數必須轉移(并修改)到“可移植”段。

      當你準備將一個程序移植到一個新的目標時,主要問題是“哪種新目標機能夠執行這個程序?”要理解這個需求,就需要知道源碼的主要功能,如外設的類型和數量,以及內存的大小(Wolfenstein 3D需要至少500KB程序空間和96KB RAM空間)。

      應用的核心必須是一只32位,因為Wolfenstein 3D的執行要求高性能的算術計算,用于光線投射方法和刷新屏幕的執行速度,8位或16位無法達到這種性能水平。另外,為了簡化電路板布局,需要選擇一款嵌入了程序內存(閃存)的。現在,市場上存在著大量這類32位微控制器,但ARM處理器是嵌入式應用的標準處理器。

    單片機相關文章:單片機教程


    單片機相關文章:單片機視頻教程


    單片機相關文章:單片機工作原理




    評論


    相關推薦

    技術專區

    關閉
    主站蜘蛛池模板: 肥城市| 博野县| 大厂| 枝江市| 曲阜市| 泽州县| 高要市| 阳西县| 隆尧县| 改则县| 宜兴市| 资中县| 临沂市| 永和县| 康乐县| 江陵县| 论坛| 眉山市| 新建县| 若尔盖县| 莒南县| 宣汉县| 景洪市| 曲沃县| 神木县| 古田县| 绥阳县| 会泽县| 山东省| 林甸县| 宁蒗| 芮城县| 资中县| 伊金霍洛旗| 西充县| 祥云县| 婺源县| 开鲁县| 阿城市| 霍邱县| 阜南县|