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    AR今年如何彎道超越VR?

    作者: 時間:2017-02-03 來源:TechWeb 收藏

      去年中旬,一款名為《Pokemon Go》游戲一時間火遍全球,玩家利用智能手機,通過GPS衛星定位,在街上行走時可對現實世界中出現的“寶可夢”進行探索捕捉、戰斗以及交換。《Pokemon Go》這款游戲全球火爆,不止是眾多玩家沖著熱門IP漫畫寵物去實現自己童年時期的“神奇寶貝”夢,新穎游戲玩法必須依托著增強現實技術,讓用戶在虛擬與現實中變得來去自如,享受新穎游戲體驗。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/201702/343431.htm



      2016年消費級科技市場,虛擬現實()與增強現實()可謂是不得不提及的兩大關鍵詞,這兩項全新技術,正在逐漸成為繼智能手機、平板電腦之后,又一科技熱詞,在前兩年被媒體與分析師看好的智能穿戴設備,盡管廠商卯足了勁兒去開發,結果待到新品正式進入市場后,消費者對其不溫不火態度讓這顆泡沫自動破碎。

      都是跳出現實生活固有框架,通過技術創新,帶給用戶不一樣的視覺體驗。在產品中,HTC Vive/PS VR/Oculus都是行業代表作,它們提供的沉浸式虛擬與現實體驗,讓粉絲欲罷不能,但技術相對不成熟,產品售價過高,無疑擋住了大批用戶探索的欲望,再加上滴水穿石非一日之功,所以即使在2017年,VR產品在價格和用戶體驗方面能達到一個完美平衡尚屬未知;而在2016年,國內手機應用中,諸如像幻視APP、支付寶/手機QQ將AR增強現實技術呈現在用戶眼前,它們僅讓用戶拿起智能手機,前往應用市場下載軟件,就可體驗增強現實帶來的科技魅力,AR應用相對于VR設備,雖然沉浸式體驗欠缺,但隨拿隨用成本低,這個與生俱來的優勢更容易讓AR在2017年技術市場脫穎而出。

      資本一直都是向錢看,智能穿戴設備遇冷會讓其重新流入另一科技領域,經過兩年蟄伏期,業界早已公認2016年是虛擬現實(VR)與增強現實(AR)發展元年,所以用“眼花繚亂”來形容世界各大重磅科技展會中亮相VR新品毫不為過,盡管售價動輒好幾千,以HTC Vive 為代表VR設備以其全新操作玩法,沉浸式交互模式,讓產品價格與市場需求成正比。



      消費者不差錢,一旦產品是貨真價實給力派,買買買也不過是時間問題,隨著相關技術成熟和成本下降,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)有足夠潛力成為下一大眾消費級科技市場。

      從去年面向消費者推出的VR頭戴設備來看,不同形態VR設備使“三足鼎立”趨勢初成,“眼花繚亂”是全球數碼愛好者參與各類科技展會或是前往體驗店第一感受,而在2017年,VR設備則會基于幾款在市面上爆火前輩級新品,再一次裂變。

      VR

      虛擬現實技術(VR)作為一種新型娛樂方式,它可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統體驗模式,讓我們身臨其境自由在現實與虛擬間來回穿梭。

      比如不久前王菲VR演唱會,粉絲購買VR視頻資格后,通過遠在千里之外一臺PC電腦和一個普通VR頭戴設備,就能近距離欣賞演唱會現場立體3D影像;又比如參加某個音樂會,玩游戲或者遠程面對面聊天。通過設備與虛擬世界小伙伴一起玩耍,這都是VR設備美妙之處。如果設備本身足夠給力,用戶能夠長期沉浸到該環境中并且享受其中。面對這一藍海市場,2017年初廠商不斷思考如何創新,才能讓大多消費者樂于使用。



      不同廠商對VR想法上存在差異,一方面為了降低消費者體驗成本,三星Gear VR、谷歌Daydream View都實現裝載智能手機,讓用戶迅速體驗虛擬現實魅力;

      第二個形態即是Oculus、PS-VR,HTC vive VR等連接PC產品VR顯示器,雖然HTC Vive VR這種售價高昂,對PC配置還要求比較高設備,增強了用戶體驗成本,但全球依然有接近20萬用戶肯掏錢埋單。



      比如提到Oculus,這個Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購品牌,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。Oculus Rift就是FaceBook在2016年代表VR設備,雖然在剛剛結束的CES大會上,FaceBook并未帶來VR新品,但誰能肯定扎克伯格也許選擇在不久之后的MWC 2017大會上推出新一代Oculus VR驚艷消費者。

      畢竟已經上市的Oculus Rift配備獨立雙屏顯示,OLED顯示屏,雙眼合并分辨率2160*1200,刷新率90HZ,110度超大視角,支持瞳距調節,這些強勁硬件做基礎,Oculus Rift可以說是毫無壓力帶領用戶感受虛擬與現實魅力。



      眾所周知Facebook對于Oculus態度,那可是親爹眼中最疼愛的親兒子,大BOSS扎克伯格每次出席各種活動,都會為Oculus親自背書,順帶宣傳自家VR設備所能激發出的未來科技發展藍圖,從小扎態度上可以明顯看出,諸如像Oculus此類VR設備,在2017年依然能夠大有可為。

      AR/MR

      聊到與VR讓不少普通用戶傻傻分不清楚的AR(增強現實),增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

      從技術角度來看,AR是將計算機生成的虛擬世界套在現實世界上,換句話來說就是數字想象世界加在真實世界之上。實現它的載體也是通過硬件來傳輸給用戶信息,AR經典代表設備——就不得不提谷歌眼鏡。



      谷歌智能眼鏡推出時間,最早可以追溯到2012年,官方將LED顯示器、攝像頭、觸控板相結合。設備可以聯網,用戶佩戴并使用時,能夠在視野內使用地圖、電子郵件等服務。這是谷歌思考著除了智能手機之外,還有什么載體能夠讓消費者再次感嘆科技大爆炸的快感,但由于種種方面的原因受限,谷歌智能眼鏡項目在2015正式流產。

      如果你問到市面中還有什么產品形似谷歌智能眼鏡,筆者能想到的品牌——即微軟MR頭顯HoloLens設備,它與谷歌智能眼鏡有明顯相同卻不同之處,從外形上看,微軟Hololens也形似一副眼鏡,但主要功能卻比VR、AR硬件設備更具有可玩性。

      MR全稱為Mixed Reality(混合現實),從這個名稱上就知道它注定不一般。與谷歌智能眼鏡AR增強現實技術不同的是,HoloLens運用的MR技術具備自我環境學習能力,它能夠分析出自己所處的環境情景,進而讓實現全息影像和真實環境的融合。



      HoloLens運用的MR技術并不沒有為用戶帶來沉浸感,但它能夠更加給用戶創造身臨其境體驗,MR技術自然比VR、AR技術更高級,用戶真實感受都是源于MR技術創造出的全息影像,同真實環境和諧共生。

      MR是繼VR、AR后,又一在2017有巨大發展可能性產物,不過需要支撐它的必然是昂貴價格,畢竟微軟對HoloLens官方指導售價,至少是2萬元人民幣,這筆學費繳納起來還真有些肉疼。

      AR應用

      聊到AR自我創造出的另一種形態——即利用已經成熟的移動設備(手機/平板)軟硬件上的先天優勢,讓增強現實畫面在它們平臺上得以體現。用中國俗語形容,AR能享受到“前人栽樹,后人乘涼”諸多便利,再接著通過自我創新來不斷擴張自身服務優勢,這其中創造出的經濟效應能夠再次形成另一個全新市場。

      智能手機是AR大眾市場最為成熟的依托平臺,其本身龐大用戶基數,將會轉變為各大商家通過結合AR技術自我推廣巨大優勢,這觸碰到的將會是數以億計用戶群體。



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    關鍵詞: AR VR

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