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    Google叫停VR耳機開發或因戰略重心的轉移

    作者: 時間:2016-07-22 來源:VR日報 收藏

      對于VR的沉浸式體驗來說,聲音是一個非常重要的組成部分,因此也有越來越多的企業開始著手打造能提供3D音效的。OculusRift在自己的基礎配置中就已經附帶了獨立的,索尼則與plantronics合作,試圖開發PlayStationVR的專屬音頻設備。除此之外,虛擬現實耳機OSSICX更是在Kickstarter上籌集了270萬美金的開發費用,一度超過了OculusRift的眾籌紀錄。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/201607/294411.htm

      似乎是虛擬現實硬件中一個不錯的切入點,但根據Recode近日的報道來看,卻因VR耳機的開發難度過大而叫停了這個項目。然而,考量到以往在科技領域的領軍水平,這似乎有些不大可能。

      事實上,VR耳機以及3D音效所要用到的核心技術,總體實現起來并非太難,完全具備相應的實力和資源。Google放棄VR耳機的開發,主要可能是戰略重心發生了改變。在移動VR方向,他們更愿意加緊平臺的優化。另一方面,也有消息佐證GoogleXlab正在開發核心VR端的新設備,這些才是促使耳機項目腰斬的主要原因。

      針對vr耳機的制作難點,Google都有解決方案

      對于一款VR耳機來說,3D音效的實現主要有兩個難點。第一個難點在于,耳機針對內容所提供的SDK接口,需要VR頭顯設備也能支持。第二個難點在于,3D音效中的聲音定位,需要運用到HRTF3D定位技術,而Google針對這兩個難點均有解決方案。

      1.難點一:VR耳機需要有SDK支持

      VR耳機除了硬件本身的設計外,也需要為內容開發商提供SDK接口,這樣開發者才能在VR耳機上實現不同內容的聲音需求。例如在第一個VR場景中,用戶需要聽到來自上方的鳥鳴聲,而在另一個場景中,流水的音源可能要設置在體驗者的身后。這些設定如果要在某個特定的耳機硬件上實現,就需要良好的SDK支持。

      為了提供更好的音效,VR頭顯本身也必須支持這套SDK,這就需要各個廠商之間的協同與合作。而對于Google來說,他們本身就有一套Daydream標準,一旦生產出對應的VR耳機,將SDK的規則植入進去也并非難事。最終只要是符合Daydream標準的VR頭顯,都將能夠適配Google所制作的VR耳機。

     

      同理,Daydream標準對于內容的開發商來說也是一個約束條件,Google能夠為上架Daydream平臺的APP提供一套統一且規范的耳機SDK。在這種情況下,針對這款VR耳機的3D音效內容就會越來越多,Google完全不用擔心沒有內容提供方的支持。

      即便排除Daydream平臺的約束,也有消息表明3D耳機的標準即將在今年下半年出臺,屆時第三方的VR耳機都將能夠贏得更好的生存環境。

      2.難點二:HRTF音頻3D定位技術的實現

      聲波在進入鼓膜時,受人體的反射、折射和衍射而扭曲變形,大腦能根據經驗判斷出聲源的方位和距離,這個研究領域就是HRTF(頭部相關傳輸函數)。簡單來說,所謂的“人頭錄音”也是利用了HRTF音頻3D定位技術。

      我們通過兩耳感知聲音的延時差與音量的大小,能夠粗略的判斷聲音的來源方向。但僅僅使用這兩項技術是不夠的,它會混淆前方和后方聲源的差別,這時就需要利用到HRTF3D的技術了。


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    關鍵詞: Google VR耳機

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