Google叫停VR耳機開發或因戰略重心的轉移
HRTF的實現難點在于參數庫的獲得,所以開發者們一般將麥克風模擬成人頭,以此來判斷什么樣的聲音呈現為人耳所能接受。最后通過數字濾波器和時延組成的仿真電路,將參數轉化成聲波傳輸到我們的耳中,OssicX耳機所使用的DSP(數字信號處理器)基本也是參照這項技術而來的。
本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/201607/294411.htm雖然看起來有些復雜,但這項技術早在1996年就已經萌芽了,當時基于PC的聲卡就出現了“3D音效”的新功能。而HRTF3D發展到今天,它的技術門檻已經非常低了,大量的聲卡產品都有對應的支持算法,甚至產生出了新的替代技術。
HRTF音頻3D定位技術在十年前就有解決方案,不需要再去重新探索,Ossic等初創企業都能良好的掌握這門技術??剂康?a class="contentlabel" href="http://www.czjhyjcfj.com/news/listbylabel/label/Google">Google本身強大的研發力,對于他們來說應該也不成問題。雖然要呈現更逼真的3D音效,VR耳機在設計上還需要考慮一些人體工程學的因素。不過只要解決了主要的難點,細分領域的優化只是時間問題。
Google向VR平臺和新設備的重心偏移,可能才是耳機項目被叫停的真正原因
Daydream平臺的標準主要涉及到三個方向:硬件需求DaydreamReady、內容和APP的規范、頭顯和控制器的設計參考。雖然Daydream面世的時間還不算太長,但考慮到Daydream平臺這兩個月來緩慢的發展態勢以及軟硬件的缺失,這個平臺的標準也確實是過高了。
GoogleVR的負責人ClayBayvor就曾經說過:“目前市面上的智能手機幾乎都不符合Daydream的標準,對于那些想要體驗Daydream平臺的VR愛好者來說,你也許需要等幾個月再買一臺支持Daydream的手機”。然而,時隔ClayBayvor的發言已經過去數月,符合Daydream標準的智能手機還是為數不多。
Google在Daydream平臺發布之初,確實是想從獨立VR耳機入手,以此來補齊VR硬件方向的不足。但Google可能在隨后的開發中意識到,VR耳機只是茫茫硬件中的一個邊角料罷了,針對VR平臺本身發力才能解決軟硬件不足的現況,于是默默砍掉了這個項目。
而在另一方面,Google很有可能打算將重心轉移到新設備的開發。根據Engadget在近日的報道來看,GoogleXlab新建了一個50人的團隊,這個團隊的工作主要涉及到虛擬現實和增強現實方向的設備研發,開發中的新設備也許與PC端的HTCVive定位類似,也有人猜測新產品會偏向Hololens一類的混合現實設備。
Facebook、微軟等企業在核心設備端都有相應的布局,此前Facebook就與Oculus達成了合作,坐擁主流VR產品之一的OculusRift。而微軟也有相應的MR設備Hololens,并且開放了對應的平臺Holographic。Google在進駐了移動VR端之后,打算進一步瓜分核心VR端的市場也不是不可能。
對于Google來說,將精力轉向新設備的研發和平臺的維護之后,VR耳機這個早期項目自然不是那么重要了。不過,Google官方暫時沒有對這幾起變動發表明確的聲明,而從GoogleXlab獲得的消息也并非那么可靠,GoogleXlab在2014年就至少否決了4個項目。
但我們也無需過于悲觀,Googleglass和Carboard這些玩物,往往就是他們不經意間的一些神來之筆。
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