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    PS4銷售成績加持 Sony VR后勢看好

    作者: 時間:2016-01-27 來源:Digitimes 收藏
    編者按:在眾多VR廠商中,誰能推出最有吸引力的內容,便有機會在市場發揮最大的影響力。

      擁有廣大的PS4用戶基礎,也有豐富的消費裝置生產經驗,將可為PlayStation 銷售提供許多助力。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/201601/286289.htm

      Seeking Alpha網站指出,目前雖還無法得知市場可達到怎樣的規模,但一般預測到了2020年,其產值約可達到300億美元。打響虛擬實境第一槍的Oculus被Facebook收購后,可望結合社群媒體,讓相隔兩地的親友就像在彼此身邊一樣談天說地。

      但Oculus Rift高達600美元的售價,不免會讓不少消費者因此卻步。此外,Oculus Rift還需高規格的PC支援,可能會再一次增加使用Oculus Rift所需的成本。相對而言,PlayStation 除了價格比Oculus Rift便宜,所需的PS4要價也比一臺PC的成本低。

      預估PS4的銷售量到了2016年底將超過5,000萬臺,而這些PS4用戶極有可能選擇PlayStation VR作為首次嘗試虛擬實境的管道。如果PlayStation VR能吸引到10%的PS4用戶,其銷售量就有機會大幅超越Oculus Rift與其他VR裝置。

      多年的消費者電子裝置生產經驗,讓擁有Facebook/Oculus所沒有的規模經濟能力。PlayStation VR還能利用Sony既有的PS Move和Camera技術,進一步降低產品成本。

      Sony曾經推出過無數成功的游戲軟硬體,目前也有100多套PlayStation VR軟體,正由Sony以及其他第三方廠商進行開發。Sony如果能在初代虛擬實境裝置的競爭中取得領先地位,未來的產品成本也可借由市占優勢進一步下降,讓領先地位更加鞏固。

      除游戲產業外,Sony還跨足電影、音樂、數位影像及感測技術,因此未來PlayStation VR還可運用在許多非游戲用途,像是虛擬實境電影預告,或是虛擬實境電影。

      盡管有人認為PlayStation VR可能會步上PS Move和Kinect后塵,但就目前看到的試用心得以及不可同日而語的研發費用看來,PlayStation VR比起上述產品將更大有可為。

      另一方面,Facebook曾表示其一開始的目標是要搶下足夠的市占率,而Oculus Rift的標價僅能達到收支平衡。因此Oculus未來勢必得依賴軟體創造營收,但這也需要夠大的用戶基礎才有辦法如愿。

      也就是說,Facebook需將出貨量目標訂在5,000萬~1億臺,才足以讓Oculus Rift產生任何有意義的影響。



    關鍵詞: Sony VR

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