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    手機“全息影像”是怎么實現的?

    作者: 時間:2014-07-28 來源:騰訊數碼 收藏

      最近一款“全球首款全息手機”上市,那么究竟什么是全息功能、在手機上又是如何實現的?

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/256130.htm

      首先,讓我們先來了解一下傳統意義上的“全息”概念。通常來說,“全息顯示”泛指全息投影技術,由英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在1947年發明,并在1971年獲得諾貝爾物理學獎。一開始,全息投影僅應用在電子顯微技術中,直至1960年激光技術被發明出來之后才取得了實質性進展。

      在這里,我們不討論全息投影復雜的技術原理,僅就直觀的效果來說明。簡單來說,如果你看過《星球大戰》、《阿凡達》等著名的科幻電影,就不難發現“全息”技術的概念。基本上,就是將視頻內容以身臨其境的效果展現在你面前,而不僅僅是局限在屏幕等設備中。

      全息技術并非僅存在于科幻電影中,事實上已經被應用在電視廣播、娛樂等專業領域。比如土耳其總理曾借助全息投影技術發表公開演講、日本的虛擬偶像“初音未來”便以現身演唱會、著名搖滾樂隊X-Japan曾在復活演唱會中使用全息技術“復活”了自縊成員Hide等等。當然,由于造價高昂,技術顯然還沒有到達普通的消費市場。

      那么,所謂的“全息手機”呢?顯然,技術和成本限制,現階段無法讓手機投射出真正的全息畫面,但不能否認它是一個極好地嘗試。比如TAKEET1全息手機,通過前置景深式攝像頭,來追蹤人眼視角位置,并通過軟件優化圖像,形成具有指向性的成像效果。同時,通過專用配件,增加攝像頭的數量,來實現浮空操作,可以使用手指在懸空狀態下進行“切水果”等游戲,實現類似的效果。

      亞馬遜在今年推出的FirePhone實際上也采用了類似的技術,通過在手機前面板內置5顆攝像頭來追蹤用戶面部及眼球位置,實現所謂的“動態視角”功能,圖像具有一定的臨場感,減少了此前裸眼屏幕造成的眩暈和不適感。

      當然,從嚴格意義上來說,目前手機的“全息圖像”并非是真正漂浮于空中、栩栩如生的3D投影效果,這是大家需要注意的。但隨著技術的不斷發展,相信在不久的未來,全息技術將得到進一步發展,最終集成在微型電子設備上,就像科幻電影中那樣讓我們可以隨身攜帶使用。

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    關鍵詞: 全息影像 3D

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