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    為防止 Unity 和虛幻無法使用,俄羅斯正討論自研游戲引擎

    作者:汪淼 時間:2022-07-18 來源:IT之家 收藏

    IT之家 7 月 15 日消息,是構建游戲作品的重要工具,而 Unity 和虛幻引擎就是業界常用的兩大引擎。根據 Reddit 網友的爆料,由于面臨著西方的普遍制裁,為防止 Unity 和虛幻引擎無法使用,正在討論自研。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/202207/436347.htm

    Reddit 爆料帖子表示,為了避免將來可能無法訪問 Unity 和虛幻引擎 5,的 IT 開發人員已開始與數字發展部討論自研“國產”使用,在這些會談中也提出了分配國家資金的可能性。

    IT之家了解到,該信息在《生意人報》的報道中也得到了證實,專家稱該項目成本高昂,但在技術上是可行的,需要“多年開發以及數十億盧布”。

    一位接近俄羅斯政府的《生意人報》消息人士稱,包括 VK 在內的俄羅斯 IT 市場的一些主要參與者從 5 月 18 日開始與數字發展部進行了討論,數字發展部向《生意人報》證實,他們“正在與相關市場參與者討論創建自己的游戲引擎,及其相關形式方面需要的國家支持?!?/p>

    《生意人報》稱,該討論由俄羅斯數字發展部副部長 Максим Паршин 監督,VK 沒有對情況發表評論。

    專家表示,游戲引擎需要與顯卡廠商配合進行優化適配,而英偉達、AMD 兩大主流廠商是否愿意合作仍是個未知數。此外,Unity 和虛幻引擎已經發展了多年,擁有龐大的生態產業和工具鏈,俄羅斯的自研引擎如果從頭開始研發,可能會遇到不少困難。




    關鍵詞: 游戲引擎 俄羅斯

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