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    VR、AR和MR頭戴式設備技術已經基本準備就緒

    作者: 時間:2018-07-25 來源:網絡 收藏

      “幾十年來一直是熱門話題。”YoleDéveloppement技術與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領域很活躍:眾多初創公司被創建,越來越多的巨頭參與新技術的開發,專利申請數量增加,投資、合并和收購頻頻。”

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/201807/389456.htm

      大公司、小而經驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現。現在,和大多數是解鎖下一代消費級產品的關鍵。

      Yole發布了一份技術和市場報告,重點關注頭戴式設備的顯示器和光學器件。這份標題為《用于VR、AR和的顯示器和光學視覺系統》揭示了最新技術及其演變,并詳細介紹了該行業的結構。報告綜合分析了領導者和有前途的初創企業所做出的技術選擇,還描述了最新的技術創新和知識產權投入的競爭格局——專利活動趨勢顯示出,這些領域數十年的長期研究遵循投資趨勢。

      這是Yole關于VR、AR和頭戴式設備應用的解決方案的第一份報告。分析師將他們在顯示器、microLED、光學和制造領域的專業知識結合起來,評估了當前和新興技術并探討了市場發展。

      VR的市場似乎比AR和MR更小。最重要的是,VR產品已經存在,可供消費者使用。

      這些概念旨在改變現實,因此設計適當的系統來欺騙大腦并產生沉浸感是非常重要的。但由于大腦是一個復雜的機器,VR和AR系統需要尚未完全準備好的先進技術——這些頭戴式設備市場必須在顯示器和光學器件方面發展起來才能茁壯成長。

      VR采用現成的組件開發,主要是智能手機大小的顯示器和放大鏡。然而,今天的頭戴式設備中的視野很小,限制了用戶沉浸在圖像中。通過光學器件來改善這一點意味著在人體工程學、制造尺寸、重量和可擴展性方面的挑戰。然后是視覺保真度,因為在不改善像素密度的情況下改善視野會減少每個視敏度上的像素數量——這也會影響沉浸感。

      因此,顯示器需要與光學改進并行的像素密度以及其他參數改進,而相關技術和制造的挑戰巨大。替代方案正在發展中,有望為理想的VR頭戴式設備鋪平道路:在非常快的幀速率下,在寬視場范圍內每度有適當的像素數,具有完美的色彩再現和緊湊的外形。

      AR頭戴式設備的應用較少受電子游戲的驅動,其驅動力主要來自于行業內部署的真實用例或特別為消費者的舒適感而開發。Bouhamri博士稱,“AR即將到來,但技術仍然受限和/或昂貴。新的光學和顯示元件可以幫助AR市場飆升。”

      與VR相比,AR呈現出截然不同的視覺范式,用戶需要通過疊加的虛擬圖像清楚地看到現實世界。在眼睛前面設置一個屏幕是不可能的,必須以有效且不失真的方式將圖像帶到眼睛里。AR在軍事領域已經很大——在這個領域,尺寸、體積和設計方面幾乎沒有限制。但消費者只想要一款不笨重的時尚頭戴式設備,而且要能完美透視。通過現有技術實現小型化和降低成本非常復雜——不能違反物理學,必須處理“étendue”管理,要考慮有效衍射、透明度、視野和許多參數。與VR類似,關于AR的開發穩步進行中,并將為即將推出的AR頭戴式設備定義路線圖。然而,由于制造方面的挑戰,在市場飆升之前,采用會比較緩慢。



    關鍵詞: VR AR MR

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