• <li id="00i08"><input id="00i08"></input></li>
  • <sup id="00i08"><tbody id="00i08"></tbody></sup>
    <abbr id="00i08"></abbr>
  • 新聞中心

    EEPW首頁 > 消費電子 > 業界動態 > 美國大選辯論采用VR直播 虛擬社交或引爆產業

    美國大選辯論采用VR直播 虛擬社交或引爆產業

    作者: 時間:2016-09-28 來源:21世紀經濟報道 收藏
    編者按:經過多時的醞釀,VR產業正在迎來黎明的曙光,美國總統大選的兩位候選人希拉里和特朗普,開始了第一次的正面交鋒,并在電視上一對一進行辯論,美國全國廣播公司在這場電視辯論中采用了VR直播。

      記者了解到,用戶可利用Facebook旗下的Rift、HTC Vive或三星GEar 等主流設備以及PC瀏覽器,安裝Altspace程序來觀看總統大選辯論,還可設定自己的形象進行社交互動。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/201609/310540.htm

      盡管此前巴西里約奧運會NBC已經玩過這一招,但是這次支持的終端設備范圍非常廣泛,再加上虛擬世界的社交化應用,堪稱VR直播的里程碑。值得注意的是,國內品牌在VR直播領域上也早已有所布局。

      不久前,微鯨科技宣布將投資10億元在VR內容創作上,并聯合JauntVR、NextVR等美國VR視頻公司對體育賽事以及演唱會等項目進行VR直播。此前,草莓音樂節、鹿晗演唱會、中國新歌聲等現場音樂節目都已經進行了試水。

      有專業人士指出,真正的VR直播是可以進行互動的,甚至可以隨意進行探索,顯然目前的一些VR直播還沒有達到這個標準。但是,由于美國總統大選這一事件持續發酵,VR還會成為持續的熱點。但是,能否借此引爆VR產業,還是一個未知數,技術和內容是亟待跨越的難點。

      騰訊加速VR布局

      此次支持NBC進行VR直播的程序Altspace成立于2013年,一直致力于建立虛擬現實中的社交網絡,已獲Comcast Ventures、騰訊、Dolby Family Ventures和Rothenberg Ventures等巨頭約 1570萬美金的投資。

      騰訊對VR的重視可謂有增無減,不久前,生活方式媒體網站“贊那度”獲得騰訊8000多萬人民幣融資,并宣布進軍VR旅行;而美國AR科技公司Meta也獲得了騰訊5000萬美元投資。

      對于Altspace具體的投資細節和金額,騰訊公司相關人士在接受記者采訪時并未透露更多。據國外媒體報道,NBC與Altspace VR合作制作了一個虛擬現實場景的民主廣場,通過VR技術對總統辯論進行360度直播,視頻包括辯論、政治專家的問答討論、政治喜劇活動等等。

      在此之前,國內品牌也開始在直播領域小試牛刀,微鯨VR便已經嘗試用VR直播了《昆侖決》拳賽等,并投資了直播過NBA比賽和美國總統民主辯論賽的Next VR。

      微鯨科技CEO李懷宇在接受記者采訪時表示, VR直播無疑會成為未來的核心爆發點,未來將引進更多的直播技術手段,解決VR直播存在的拍攝、傳輸兩大瓶頸問題。

      在微鯨VR CEO馬凱看來,VR技術本身非常新,從全球產品領域來講沒有誰特別領先。“大家都在一個摸索的階段,我們除了多機位、多角度自由切換之外,還會有很多嘗試,都會逐步產品化。”

      除了VR直播受到關注之外,一大批主流VR廠商在年底也會迎來新品發布潮。谷歌將在10月4日舉行發布會,可能會為其Daydream平臺推出一款VR頭戴設備。緊隨其后,虛擬現實廠商Oculus將在10月5日召開其第三屆開發者大會。另一品牌索尼也將在10月13日發售PlayStation VR頭戴設備。

      無論是硬件還是內容領域,巨頭們都在加速擠入VR的藍海。

      技術仍存障礙

      自從2014年扎克伯格為Oculus注資20億美元之后,VR產業在這兩年內開始了速度驚人的發展。

      在國家政策大力支持、社會關注度持續上升、技術層面不斷發展的大環境下,各行各業都在探尋著VR技術在各自領域內的應用與發展。例如,阿里巴巴將VR技術與購物體驗結合推出了“BUY+”計劃。Valve、Sony等公司已經推出各自的VR頭顯設備以及部分VR游戲。與此同時,歐洲足球協會聯盟也對外宣稱,會在2016年歐洲足球錦標賽中使用VR技術進行拍攝。

      咨詢機構數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。尼爾森在針對 8000名消費者進行調查后發現,將近四分之一的受訪者(24%)表示,他們愿意在明年使用或購買VR產品。有20%的人并不打算嘗試VR,但在僅了解了一點關于VR的基本概念后其興趣又有所上升。

      種種跡象表明,VR產業仍需要突破黎明前的黑暗。工信部《虛擬現實產業發展白皮書5.0》指出,目前VR頭顯設備在計算機技術方面存在的問題主要包括:圖像處理速度的局限導致圖像處理存在延遲;對數據存儲的能力不足導致無法運行數據量龐大的虛擬模型;繁瑣的三維建模技術有待進一步突破。

      對此,沙利文全球合伙人兼大中華區總裁王昕在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,目前市場上有一部分產品存在明顯瑕疵,即便是有實力的開發商,也只是發售了基礎設備。設備的體驗效果一般,與虛擬現實概念所預期的效果相差甚遠。

      他并不否認VR行業可期待的前景,但是頭顯設備的發展仍需面對許多挑戰與問題,其中,技術層面的進步與完善將是重點。



    關鍵詞: VR Oculus

    評論


    相關推薦

    技術專區

    關閉
    主站蜘蛛池模板: 金寨县| 长子县| 石泉县| 东辽县| 宜川县| 岚皋县| 绥滨县| 扎兰屯市| 辽宁省| 昆山市| 德化县| 长治市| 西吉县| 沁源县| 辽中县| 嘉鱼县| 昭觉县| 徐汇区| 定远县| 安远县| 独山县| 麦盖提县| 金川县| 隆德县| 双流县| 乐业县| 宝山区| 楚雄市| 永德县| 香港| 嘉黎县| 神池县| 武宁县| 武川县| 南丰县| 渭源县| 丰县| 阳西县| 徐汇区| 秀山| 沾益县|