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    全面解讀索尼VR戰略:PS Neo值得期待 戰勝對手無壓力

    作者: 時間:2016-06-22 來源:智東西 收藏

      10月份,將會正式銷售PlayStation ,將熱門新技術帶給大眾用戶。HTC Vive和Oculus Rift已經上市,它們需要PC支持,價格比較貴。PlayStation 承諾為用戶帶來更直觀、更社交的產品,提供第二屏體驗,允許頭盔穿戴者與朋友一起玩,朋友可以在電視屏幕上看到游戲動作。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/201606/292955.htm

      由此開始,會不會真正成為一個主流概念呢?電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)認為:“我們一直在說,在可預見的將來,VR市場是由狂熱者推動的。在如何管理預期上,我們有點偏保守。”

      VR還有很長的路要走

      “PlayStation VR有一些關鍵的優勢,與其它企業相比,我們進入龐大消費市場的基礎比較好。有4000萬用戶已經為PlayStation VR準備好了,這是一個巨大的優勢。我們一直在開發一些東西,它雖然是專門為A設計的,但是卻可以在B上使用。我們還處在初期階段,要讓VR成為全新的媒介還有很長的路要走。”

      

    全面解讀索尼VR戰略:PS Neo值得期待 戰勝對手無壓力

     

      盡管有所保留,在今年的E3媒體發布會上,VR仍然是重頭戲。宣布了兩個重要消息:《生化危機7》將會完整出現在PlayStation VR上,Rocksteady工作室正在開發《蝙蝠俠:阿卡姆》(Batman Arkham)VR版本。豪斯還宣布,10月至年底之前會有50款游戲推出。

      “早期需求暗示PlayStation VR很不錯,可能會超過我們的預期。”豪斯總結說,“要預測需求有些困難,因為裝配設備是一碼事,讓玩家與硬件互動、以前所未有的新方式互動又是另一碼事。宣傳鋪天蓋地,針對新媒介的創作熱情高漲,當有趣的娛樂新形式被人們所需要,它們能否完全轉化為消費需求呢?這一點還很不確定。”

      索尼已經進入電視和電影行業,未來VR可能會以某種形式出現在兩大行業。這些部門對PlayStation VR有興趣嗎?豪斯回應稱:“興趣很大。在索尼的幾個部門有很多的協作,有人專門負責這方面的事。在內容方面有討論,我們已經開始試驗:圍繞《The Walk》我們做了許多的宣傳,通過它你可以在世界貿易塔(World Trade)之間行走。”豪斯說的是電影《The Walk》的虛擬現實宣傳片。

      “一切還處在初期,但是我們已經開始協作了。對于索尼而言還有其它的機會:在游戲領域我們有工具,可以開發很好的VR體驗,這些工具還沒有進入線性內容領域。索尼在這方面可以成為重要角色,可以率先開發真正專業級的VR工具。在電視創作社區,我們也有興趣參與進去,社區有一些人為我們制作優秀的節目,我們只需要向它們展示新技術,讓他們思考新技術的意義。”

      PlayStation 4能應付VR嗎?

      10月13日,PlayStation VR正式開始銷售,2016年提供50款VR游戲。事實上,早在3月時索尼就已經公布了頭盔的價格,在E3大會上公司再次重申這一消息。單個頭盔的價格為399美元,在實際使用時還需要PlayStation Camera,定價40-60美元,另外還需要PlayStation Move控制器,定價25美元,總價接近500美元。當然,我們還需要一臺PS4。

      從E3大會提供的消息來看,PlayStation VR擁有一批頂尖游戲,包括《生化危機7》、《星球大戰:前線》X翼戰機VR任務(Star Wars Battlefront X-Wing VRMission) 、《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(Batman: Arkham VR) 、太空冒險作品《 Farpoint》。頭盔提供的VR品質介于三星Gear VR和Oculus Rift之間。

      有一個大問題目前還沒有答案:現有的PlayStation 4在VR上的表現到底如何?VR PC需要配備Gefroce GTX 970或者Radeon R9 290顯卡,PS4的性能比不上這些高性能顯卡。Oculus Rift可以以每秒90幀的速度輸出2160×1200分辨率的圖像。在二次投影時,PlayStation VR輸入1080p圖像的速度介于60幀至120幀之間。

      

    全面解讀索尼VR戰略:PS Neo值得期待 戰勝對手無壓力

     

      還有一點要注意:早期的Oculus Rift開發者版本輸出720p和1080p圖像時會出現所謂的“紗窗效應”,由于屏幕離用戶太近,在像素之間會出現線條。


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    關鍵詞: 索尼 VR

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