• <li id="00i08"><input id="00i08"></input></li>
  • <sup id="00i08"><tbody id="00i08"></tbody></sup>
    <abbr id="00i08"></abbr>
  • 新聞中心

    EEPW首頁 > 消費(fèi)電子 > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 細(xì)數(shù)阻礙VR市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的五大難題

    細(xì)數(shù)阻礙VR市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的五大難題

    作者: 時(shí)間:2016-03-18 來源:騰訊科技 收藏
    編者按:隨著這些公司在VR市場(chǎng)頻頻發(fā)力,該技術(shù)逐漸成為市場(chǎng)主流,但要想真正在變幻莫測(cè)的科技市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,虛擬現(xiàn)實(shí)還有許多困難需要克服。

      3月18日,據(jù)外媒報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)()可算不得什么新興技術(shù),但最近它卻成了Facebook、谷歌、HTC和索尼等各大科技公司追逐的香餑餑。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/201603/288450.htm

      下面就是面對(duì)的5項(xiàng)最大挑戰(zhàn):

      價(jià)格

      普通消費(fèi)者對(duì)價(jià)格最為敏感,而價(jià)格正是設(shè)備無法言說的痛。就拿業(yè)界性能最強(qiáng)悍的 Rift來說,其預(yù)售價(jià)格就達(dá)到了599美元,未來用戶還需要為其購(gòu)買Touch控制器。

      市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Touchstone Research稱60%的互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)VR設(shè)備價(jià)格的接受上限為400美元,認(rèn)為此類設(shè)備價(jià)格應(yīng)維持在200-400美元的用戶占?jí)旱剐远鄶?shù)。

      此外,有了 Rift后,你還得買臺(tái)高端游戲PC,這家伙更是價(jià)值不菲了。據(jù)估算,想要玩轉(zhuǎn) Rift,你至少要花1500美元(約合人民幣9750元)。當(dāng)然,VR市場(chǎng)上也有低價(jià)產(chǎn)品,三星的Gear VR就是其中之一,其售價(jià)只有99美元。而谷歌的Cradboard系統(tǒng)更便宜,只要15美元就能擁有,但兩者在所謂的沉浸式體驗(yàn)上恐怕連及格線都?jí)虿坏剑夷氵€得為它們搭配臺(tái)智能手機(jī)。

      PC性能有些吃力

      壓在VR頭上的第二座大山是PC性能,畢竟VR游戲需要的資源可不是一般游戲能比的。

      著名顯卡生產(chǎn)廠商英偉達(dá)表示,今年市場(chǎng)上只有1%的PC能流暢運(yùn)行VR游戲。雖然戴爾,外星人和華碩都推出了專門為Oculus優(yōu)化的PC,但這些產(chǎn)品只能算鳳毛麟角,而且其售價(jià)都在950美元之上。

      至于價(jià)格一直很高端的蘋果,Oculus創(chuàng)始人則直接潑冷水稱:“什么時(shí)候蘋果能造一臺(tái)真正的好電腦,Oculus就支持Mac。”其實(shí)Mac在日常應(yīng)用中表現(xiàn)挺好的,許多大型應(yīng)用也都能跑的很順暢,因此真正的原因并不出在PC上,只能說VR設(shè)備對(duì)性能的要求太苛刻了。

      普及太慢

      低普及率也是困擾VR的一大問題。即使是一直為VR搖旗吶喊的扎克伯格,也不得不在訪談上承認(rèn):“VR市場(chǎng)增長(zhǎng)速度過慢,我也不知道到底需要多久才能建起真正的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時(shí)15-20年。”

      如果你覺得扎克伯格過于悲觀,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。要知道現(xiàn)在人手一臺(tái)的智能手機(jī),可是花了八年時(shí)間,才在美國(guó)拿下10%的市場(chǎng)占有率。

      VR內(nèi)容過于封閉

      與家用游戲機(jī)一樣,VR設(shè)備上的內(nèi)容也是獨(dú)占居多,Oculus上使用的,別家公司很有可能就無法使用。這種策略可能對(duì)VR的增長(zhǎng)影響較小,但對(duì)用戶來說卻非常不公平。如果他們想要完整的VR體驗(yàn),就不得不購(gòu)買多套VR設(shè)備。這樣的策略對(duì)VR的前期推廣絕對(duì)有害無利。

      使用舒適度差

      這條可能有些吹毛求疵,但事實(shí)確實(shí)如此,眼下高端VR設(shè)備上的線纜實(shí)在太多了,這絕對(duì)是用戶體驗(yàn)的減分項(xiàng)。Oculus創(chuàng)始人在Twitter上吐槽道:“各種糾纏的線纜是VR界繞不開的一個(gè)坎,這一因素也決定了移動(dòng)VR會(huì)比PC VR早一步成功。”



    關(guān)鍵詞: VR Oculus

    評(píng)論


    相關(guān)推薦

    技術(shù)專區(qū)

    關(guān)閉
    主站蜘蛛池模板: 汨罗市| 荆门市| 类乌齐县| 海淀区| 子洲县| 乌拉特前旗| 韶关市| 怀安县| 交城县| 左权县| 翁牛特旗| 西华县| 黔江区| 上犹县| 德庆县| 遂宁市| 中西区| 色达县| 纳雍县| 静乐县| 睢宁县| 定边县| 中江县| 棋牌| 广元市| 郯城县| 凤台县| 昌乐县| 贡觉县| 宜黄县| 康乐县| 大庆市| 乌兰察布市| 辰溪县| 蕲春县| 会昌县| 文登市| 津南区| 陆丰市| 鄂伦春自治旗| 岑溪市|