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    虛擬現實前景如何?創業者將掀起革命

    作者: 時間:2015-01-09 來源:新浪科技 收藏

      高管日前接受科技博客GeekWire采訪時,闡述了行業的廣闊前景,以及Facebook收購該公司的原因。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/267910.htm

      當Facebook去年斥資20億美元收購先鋒企業時,很多人都感到困惑不已。畢竟,這家公司的產品還遠未推向大眾市場。

      有人質疑這家社交網絡巨頭究竟看重的什么優勢,要知道,多數美國主流消費者從來都沒有聽說過后者的技術,更不用說親身嘗試了。

      當Oculus工作室主管詹森·魯賓(Jason Rubin)分享了市場的詳細信息,以及Facebook與之相契合的領域時,讓我們得以更好地了解這筆交易的前景。

      魯賓并未透露零售版Oculus眼罩的上市時間,但他強調說,該公司正在努力推出可以上市銷售的硬件。不過,他們也必須確保硬件的品質。

      魯賓曾是娛樂軟件開發商THQ的總裁,參與開發了熱門游戲《Crash Bandicoot》。他表示,雖然虛擬現實處于發展初期,但小團隊仍有很大的機會,完全有可能定義整個行業。就像《憤怒的小鳥》之于移動游戲,以及Zynga之于社交游戲。

      “業界現在對虛擬現實興趣很大,這從一定程度上為我的工作帶來了便利,因為大家都愿意聽我說話。還有很多大團隊參與進來,人們愿意進入這種新穎但卻不需要管理數百人的東西。他們都在尋找有趣而新穎的東西。

      另外,當他們找到我時,我會說:‘你難道不想時光倒流,回到社交網絡剛剛出現的時代嗎?但當時所有人都說:Facebook能成為游戲平臺?根本沒有什么人用,這完全行不通。’后來,Zynga脫穎而出。或者當移動平臺剛剛崛起時,大家都說:‘觸摸屏怎么能行?沒人喜歡在手機上玩游戲。’可是Rovio等大批企業橫空出世。

      先知先覺的企業在這些情況下都表現得很好,因為他們有過失敗,知道在第二或第三次嘗試時應當如何去做。而當那些關注大量游戲開發平臺的大公司說,虛擬現實現在沒什么人用時,我們就應該關注這些東西。他們會錯過這些機會,這已經無數次得到了驗證。不過,有些大公司其實對此很感興趣。事實上,令我頗感意外的是,有些大公司其實已經在內部非常推崇虛擬現實技術,而且為之振奮。但只有規模更小的團隊才會說:‘你知道嗎,我會失敗,如果能收支平衡,我就很高興了。但我還是可以獲得知識。’這才是我想找的人,他們都喜歡探索新生事物。”


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    關鍵詞: Oculus 虛擬現實

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