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    基于ESP32的語音識別控制AI小夜燈

    作者:bojuekf 時間:2025-04-17 來源:EEPW 收藏


    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/202504/469507.htm

    1   項目簡介

    使用-S3N8R8模塊作為主控芯片,S3內(nèi)核增加了用于加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計算和信號處理等的指令,這使得我們可以使用它來快速解析訓(xùn)練好的語音模型進(jìn)行的功能。

    2   原理解析

    本項目由四個部分組成,電源部分、LED照明部分、主控部分、拓展部分,本項目主要是通過麥克風(fēng)接收語音信號并進(jìn)行處理,提取人聲進(jìn)行解析比較,當(dāng)聲音符合指令后,進(jìn)行對應(yīng)的控制操作。

    2.1 電源電路

    采用TYPE-C-16P 接口作為供電接口,同時使用對應(yīng)的USB 數(shù)據(jù)引腳接入S3 對應(yīng)的USB 引腳處(USBD+IO20),(USBD-IO19),直接使用USB 作為下載和調(diào)試,無需轉(zhuǎn)換為串口信號。在CC1 和CC2 引腳處加入5.1 K下拉電阻,便于不同主機(jī)識別和配置。

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    使用AMS1117 作為5 V轉(zhuǎn)3.3 V降壓LDO,S3在開啟無線射頻或做語音解析運算時,消耗電流較大,再加上有其余外設(shè)電路的存在,在進(jìn)行電源芯片選型時,因選擇輸出電流至少在600 mA 以上的,AMS1117 輸出電流為1A,能夠滿足。

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    2.2 LED照明電路

    使用四個RGB 三色燈分布在板的四周,通過改變RGB三色燈不同顏色的亮度可以獲得不同的顯示效果。這里考慮到紅燈、藍(lán)燈、綠燈在所需電流上不一致,使用不同的電阻分開串聯(lián)在對應(yīng)的支路上,后續(xù)可以通過調(diào)整阻值來使亮度達(dá)到統(tǒng)一。同時將每一個顏色的燈串在一起,通過SI2302N溝道m(xù)os管進(jìn)行統(tǒng)一導(dǎo)通和關(guān)閉,也可以通過PWM 控制導(dǎo)通時間來進(jìn)行亮度調(diào)整。

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    RGB LED*4

    2.3 主控部分

    使用S3N8R8模組作為主控芯片,這里需要注意,如果需要進(jìn)行,所需的資源庫是比較大的,建議選擇Flash 和PSRAM在8M以上。注意在帶有OSPI PSRAM(即內(nèi)置芯片為ESP32-S3R8 及以上)的模組中,管腳IO35,IO36,IO37 用于連接至模組內(nèi)部集成的OSPI PSRAM,不可用于其他功能,這里我們需要在對應(yīng)引腳上打上非連接標(biāo)識。

    在ESP32S3 中,一共有4 個Strapping 引腳,在進(jìn)行引腳分配時,盡可能不要去在這些引腳處加入上拉或下拉電阻去改變它的默認(rèn)狀態(tài)。

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    BOOT&復(fù)位按鍵

    表4 Strapping管腳

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    2.4 語音識別拓展部分

    使用I2S 數(shù)字硅麥克風(fēng)接收語音信號,在I2S 信號線處,為了獲得更好的抗干擾效應(yīng),可以嘗試串聯(lián)小電阻進(jìn)行阻抗匹配。

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    使用I2S信號的D類功放芯片進(jìn)行語音輸出,在聲音輸出路徑中,加入磁珠與電容組成LC 濾波電路,降低輸出干擾。外部喇叭使用GH1.25*2P接口進(jìn)行連接。

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    數(shù)字功放喇叭

    ESP32S3帶有兩個I2S控制器,所有IO都可以經(jīng)過內(nèi)部矩陣復(fù)用為I2S引腳,大家可以隨意分配。

    加入震動傳感器,當(dāng)手拍打桌面時,也能進(jìn)行不同燈光的切換,增加可玩性。震動傳感器內(nèi)部為彈簧結(jié)構(gòu),可以簡單理解為彈簧按鍵。

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    3   器件焊接

    3.1 物料清單序號名稱位號封裝參數(shù)數(shù)量器件編號:

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    3.2 焊接輔助工具

    焊接時可以在嘉立創(chuàng)EDA的PCB頁面里點擊頂部菜單欄的工具選擇焊接輔助工具,會跳轉(zhuǎn)到交互式BOM頁面,實時交互顯示元器件在PCB 板上對應(yīng)的坐標(biāo)位置,可勾選隱藏或顯示已焊接元器件,高效率焊接。

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    4   實物演示

    4.1 3D渲染圖

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    4.2 實物成品

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    4.3 軟件資料鏈接:樂鑫語音藤球燈

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    (本文來源于《EEPW》



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