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    PS2鼠標使用USB接口的轉換器

    作者: 時間:2011-06-24 來源:網絡 收藏

    為了出差方便,筆者購置了筆記本電腦,由于筆記本電腦已淘汰了,于是家中的就被閑置了起來,筆者突發奇想,可以通過一個簡易的轉接器插到臺式機的口中使用,反過來行不行呢?筆者做了試驗,結果卻很失望,根本不行。看來需要另辟蹊徑,于是,一不做二不休,用PDID12和51單片機設計了一個PS2轉的協議轉換器。原本其實并不抱太大的希望,結果卻神奇般地成功了,而且不需要另外編寫驅動,采用USB直接供電,識別為USB,十分好用,現將制作成果分享如下。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/202442.htm

    硬件設計   

    電路原理圖如圖1所示。

    其中鼠標PS2的引腳定義如圖2。

    電路的主體為ATMEL公司的51系列芯片ATMEL89S52(以下簡稱S52)和PHILIPS公司的并行傳輸USB芯片PDIUSBD12(以下簡稱D12)。S52相信讀者已經非常熟悉了,最高24MHz的主頻,256字節的RAM,4組8位I/O口,沒有什么特別的功能,一切中規中矩,本設計在此僅用到一個外部中斷。但這同時也說明,任何51內核(帶總線)的單片機都可以適用。

    PDIUSBD12是應用十分廣泛的并行接口USB控制芯片,作為實現USB接口的標準組件,D12使設計者能夠靈活選擇合適的MCU,用最經濟最快的方式實現USB外設的解決方案。

    S52主要完成PS2接口鼠標的控制與數據獲取,并通過PDIUSBD12與PC完成鼠標協議數據的傳輸。

    為了精簡電路,S52使用D12的可編程時鐘源,通過編程輸出高達24MHz的時鐘,供S52使用;觀察調試輸出的Uart波特率需要為19200bps,便于快速輸出信息,不耽誤正常的USB枚舉。

    軟件設計   

    鼠標的工作模式有四種,分別為Reset模式,Wrap模式,Remote模式和Stream模式。前兩種作為測試用,Remote模式為主機有需要時,發送命令使鼠標回送位移數據,Stream模式是上電的初始模式,每當鼠標產生位置或者按鍵狀態的改變就自動發送數據。顯而易見,第四種模式最為合適。正常讀取鼠標數據前只需發送命令(0xF4),此命令告知鼠標,主機已經準備完畢,可以接受位移數據。

    但是這樣簡單的初始化存在著一個顯著的缺陷,就是筆者發現滾輪無法使用了。這個問題困擾了筆者很久,原以為是軟件編寫出現小錯誤,引起鼠標能工作,但工作不正常。后來仔細查看了相關文檔才發現,鼠標的初始化遠沒有那么簡單,有點復雜卻非常有趣:首先進行復位,這時的鼠標還是不帶滾輪的,然后依次設置鼠標的采樣率為200、100、80,這時候,就可以被識別為帶滾輪的鼠標了,隨后就根據需要,設置所需的采樣率,一般默認的100即可。

    PS/2鼠標與控制器間履行一種雙向同步串行數據幀協議,每幀為11~12Bit,如圖3所示。

      按照標準的三鍵鼠標的數據包有效數據為3個字節,如圖4所示。

    讀取PS/2鼠標數據后需要按照USB鼠標的格式進行轉換。USB鼠標的數據格式如圖5所示:   此鼠標的重點調試重點是S52的USB控制代碼。筆者參考了PHILIPS的標準固件驅動代碼,并進行了一定優化。

    USB的控制代碼通常由三部分組成。

    (1)初始化:初始化主要對S52以及外圍電路的初始化,通過復位,初始化USB并讀取D12的ChipID進行確認(D12的ChipID為0x1012);   

    (2)中斷服務:用于對主機的令牌包的響應,主要包括StandardDeviceReq標準請求,VendorDeviceReq用戶廠商請求和ClassFunctionReq類設備請求等,其中比較重要的為標準請求。標準請求的作用是告訴PC這是一個什么樣的USB設備,包括USB類型、USB設備的描述符等;   

    (3)主循環處理數據:用于對獲得的USB鼠標數據的處理填充,并等待PC要求數據時將數據傳送給PC。

    Windows對USB設備的枚舉順序:   

    (1)GetDeviceDescriptor:主機主要對Length感興趣,即第2字節type必須為0x01,即Device,否則PC將重復2次后放棄(注意:此步只發送前16字節設備描述符);   

    (2)SetAddress:一般為02或者03;   

    (3)GetDeviceDescriptor:讀取全部設備描述符,一般為18字節分為2次傳輸,如果不正確PC重復2次后放棄(與(1)步相比,此步發送全部的18字節設備描述符);   

    (4)GetConfigDescriptor:注意第2字節一定為0x02即Config;   

    (5)GetStringDescriptor:根據在設備描述符中的第15、16、17字節索引順序而定,一般先讀取LanguageID再讀取ProductString讀取全部ConfigDescriptor,次數根據描述符的大小決定,端點個數不同,描述符大小不同。至此PC已經能正確識別設備并安裝驅動,如果不正確PC將重復2次后放棄;

    (6)SetCorfiguration、GetConfiguration和Getlnterface等調用,對設備的狀態進行最后的配置即完成設備的枚舉。

    在編寫USB固件程序時需要注意:   

    (1)S52的中斷應設置為電平觸發,中斷后必須讀上次傳輸狀態寄存器命令0x40-0x45,以清除中斷寄存器中的中斷標志,只有這樣D12的中斷輸出才能變回高電平;   

    (2)在接收到Setup包后必須調用ACKsetup命令重新使能端口0;   

    (3)在向IN端點寫完數據后必須調用ValidateBuffer命令(0xFA)指明緩沖區中的數據有效,可以發送到主機;   

    (4)當讀完數據后必須調用ClearBuffer命令(0xF2),以保證可以接收新的包;   

    (5)在調試過程中,可使用USBVIEW等工具軟件,外加代碼中的串口輸出調試信息配合完成;

    (6)在代碼中涉及到鼠標報告描述符MouseReportDescriptor,可以使用HID Descrptor   Tool工具生成。

      USB鼠標的軟件流程如下:   完成后的截圖如圖7所示。

    圖7為在設備管理器中看到的識別為“USB人體學輸入設備”以及“HID-compliant mouse”;在“人體學輸入設備”查看屬性,可看到“位置0(LLH-HXY’MOUSE)”。

      圖8為使用USBVIEW調試工具看到的USB鼠標信息。

      圖9為筆者的做的實物圖,正在使用中。

    該USB鼠標經過筆者的長時間測試使用,性能比較穩定。在實際使用過程中應對鼠標的移動速度進行調整,以更加適應自身的使用習慣。除此之外,硬件焊接正確無需調試便可正常工作。筆者已經附上全部的代碼以及調試輸出信息,供讀者進行參考。

    本文利用ATMEL89S52完成了鼠標移動數據的讀取與PC機通信數據的傳送,其實質為PS/2到USB協議的轉換,有興趣的讀者可以使用更加小巧、低電壓的芯片進行改造,使結構更加合理,外觀更加美觀。從學習USB協議的通用性和易用性上說,具有廣泛的價值。



    關鍵詞: PS2 USB 鼠標 接口

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