Palmer Luckey:合作為王 對抗VR共同面臨的挑戰
通過競爭來合作
本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/201601/285306.htm雖然 Oculus、HTC 和 PlayStation 正在沿不同的道路前進,但他們正在共同努力,以確保 VR 游戲開發的過渡期盡可能的順利。這種摒棄分歧來合作的精神非常的可貴,這三家可是 VR 界的鐵桿對手,現在卻為了 VR 游戲大業的未來開始強強聯手。當年貝寶黨也是這么強強聯合才有了今天的 Paypal。所以這種決策背后肯定有資本層的大局考慮,沒辦法被資本綁架了就由不得你了。好在,VR 行業里大部分有影響力的公司意見都是一致的——為了這項技術的發展必須這樣做。
同時,開發團隊使用新技術時遇到很多游戲設計問題,他們相互幫助,共同解決。索尼的 Magic Lab 研究部門負責人 Richard Marks 表示,對 VR 發展來說,出現了越來越多的最佳實踐。“同時,有開發者論壇也在分享這些東西,”他說:“VR 社群正在相互分享中。”
吉田說:“這種合作一直非常重要,我們都知道創造精彩的虛擬現實體驗是多么困難——如硬件、跟蹤系統、輸入設備、幀率等。”他說:“當然,在技術方面,我們是競爭對手。我們公司的工程師團隊必須具有良好的競爭力,我們分享對 VR 的熱情,我們希望這些東西能在消費者當中受歡迎,營造一種互相尊重和合作的感覺。”
Luckey 呼吁尊重他競爭的想法,“吉田修平,他真的很棒,”Luckey 說:“他對 VR 的理解非常深,在 VR 領域的大部分人真的理解:我們需要的是什么,知道遠方的路還很遙遠,我們需要互相幫助一起渡過難關。”

Jason Rubin,Oculus 全球工作室負責人,曾在 80 年代共同創辦 Naughty Dog (頑皮狗),他說:“環境感覺就像倒退到前幾年的行業,這是游戲制作的瘋狂復興,這讓我想起視頻游戲初期的時候,競爭并不激烈,我們享受在做的事情,并推進藝術向前發展,我們有足夠的時間,之后才進行競爭,但現在,就讓我們互相幫助。”
通過這種合作方式,將該平臺推進到未來的一個位置。雖然他們有信心,他們的產品非常強大,技術的潛力似乎取之不盡,但也不能保證市場將擁抱它。他們知道,這些公司的命運在行業早期,是連在一起的。正是這個原因,至少現在,成為行業一部分比占領行業一大塊更加重要。
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