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    基于OpenGL的三維油藏可視化模型

    作者: 時間:2009-06-23 來源:網絡 收藏
    其中,函數getparaindex()返回對應參數的顏色索引值。底面繪制完成后,以此類推,可提取其它可視面數據(頂點及其排列順序),同樣對其它可視面進行繪制、消隱和著色,由此生成三維油藏地質

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/195829.htm

    4 操作
    4.1 數據體撥層
    通過對數據體進行撥層,即沿Z軸分解數據體的層面,按層提取并繪制數據體的可視面,可以得到撥層面的圖形,還可以得到撥層后數據塊的圖形。撥層面的繪制可通過繪制數據體被撥層后的頂面圖形實現。在VC中使用Slider控件傳遞參數,確定顯示撥層面操作的次數,這樣可顯示多個撥層面,通過旋轉等操作,可清楚的看出撥層面之間的油藏情況,如圖2所示。

    4.2 切片和切塊
    通過對數據體切片,即切割數據體的X軸、Y軸,得到剖面或截面的圖形。垂直于X軸、Y軸的一系列的切割點的位置由Visual C++中的鼠標響應程序得到,而切割點的顏色通過切割點兩旁的網格數據點的顏色插值得到。這其中須注意兩個問題:①Visual C++中數據和中數據的轉化。因通過雙擊鼠標左鍵選擇切割點,得到的是VC中的響應坐標,需要把其轉化成中的坐標。由變換語句glFrustum();可知在中窗口的寬和高,而且可知VC中窗口的大小,因此二者之間存在一個比例關系,再考慮X軸、Y軸的長度因素,可得到切割點在OpenGL中的坐標。②關于得到切割點顏色。OpenGL中采取平滑模式(GL_SMOOTH)時,給定多邊形內各點的顏色是通過頂點顏色插值得到的。因此,當切割點選擇在給定網格點之間時,切割點的顏色可通過顏色捕值得到。繪制時需注意頂點和顏色的對應關系。利用某油田數據繪制的切片圖如圖3所示。

    切塊功能和切片功能類似,但得到的不是一個面,而是一個數據體。該功能的第一步和切片功能相似,要得到切割點在OpenGL中的坐標。第二步畫數據體圖形的時候,不再是只畫其中的一個面,而是要畫數據體的6個面,因此該功能和切片、旋轉等功能綜合使用時,要注意功能標志的設置問題。利用某油田數據繪制的切塊圖如圖4所示。

    5 結語
    提出了一種基于OpenGL建立三維油藏地質數據的簡便方法,在根據實際要求創建彩色表并將原始物性參數轉化為顏色索引值的基礎上,可自動提取網格數據體可視面上的數據,然后利用OpenGL繪圖技術對模型繪制。與傳統的三維油藏軟件系統比較,這里提出的系統繪制效率更高,特別是對模型進行撥層、切片、切塊等操作處理是該系統的特色。


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    關鍵詞: OpenGL 可視化 模型

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