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    計算機EPP控制CPLD顯示點陣漢字的實現

    作者: 時間:2009-03-04 來源:網絡 收藏

    1 引言

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/169544.htm

    隨著人們生活節奏的加快,越來越多的場合需要使用電子手段動態發布信息,其中應用非常廣泛的一種方法就是LED。傳統的通常采用單片機作為核心,結合存儲器、邏輯電路和LED。單片機具有良好的集成度,在很多對設備體積要求較高的場合得到了廣泛應用。但是此方案開發和升級程序的工作量都很大[1]。在教學實踐中對于學生軟件方面的能力和協同工作鍛煉有限?;谶@些考慮,使用PC并口模式的LED點陣方案具有較好的實用價值和易操作性?;?a class="contentlabel" href="http://www.czjhyjcfj.com/news/listbylabel/label/EPP">的數據通訊系統比SPP和RS232具有更高的數據傳輸速率,適合于需要高速傳輸的場合[2]。本設計實際測試并證明了模式下并口與結合進行電子設計的可行性與高效性。實驗中采用了16*16的LED點陣。

    2 系統整體方案與協議

    2.1 系統整體方案

    本系統采用并口以點陣的形式發送顯示數據,作為系統數據處理核心來控制顯示屏的驅動電路。待顯示的文字全部使用處理并生成點陣數據,因此可以選用無RAM的CPLD器件,同時也可以方便的直接控制顯示效果,降低功耗。本系統采用ALTERA公司的EPM7128LS84-15。在設計中,將盡可能多的功能用計算機的軟件來,以減少硬件的負擔,并降低系統更新維護的代價。軟件部分采用VC++6.0開發。

    2.2 接口協議

    本設計采用16*16的點陣顯示器,每幀要求PC提供256路信號,顯然對于PC并口來說,其I/O資源是不足的,需要CPLD來加以處理。計算機軟件需要完成的工作有:①讀取用戶輸入的文字,并將其轉換為點陣數據;②定時使點陣循環移位,產生移動的字幕效果;③定時以八位為單位發送當前需要顯示的點陣,并發送若干控制信號,使CPLD控制LED顯示相應的點陣,每幀需要發送32次。接口協議采用了3個控制位,以C0、C1和C2表示;CPLD返回的狀態位與EPP的定義相同,在此不贅述。PC與CPLD之間的接口協議如下:

    ?CPLD上電給出在線信號Busy=1;

    ?PC檢測Busy=1,發C0=1,C1=0,C2=0(通知CPLD:并口要開始發新幀的數據);

    ?CPLD應答nAck=1,并初始化內部地址變量Address=1111;

    ?PC檢測狀態nAck=1,發C0=0,C1=1,C2=0(通知CPLD:發送某一行的高8位數據),并發送高8位數據;

    ?PC發C0=0,C1=0,C2=0,確保高8位和低8位不會混淆;

    ?CPLD收到數據后,Address+1,高8位數據暫存,并發應答信號nSelect=1;

    ?PC檢測nSelect=1,發C0=0,C1=0,C2=1(通知CPLD:發送同一行的低8位數據),并發送低8位數據;

    ?CPLD內部地址變量Address不變,把高8位數據與低8位數據組合成一行,發送顯示數據,發送應答信號PaperEnd=1;

    ?PC檢測PaperEnd=1,進入循環。

    LED點陣顯示采用逐行掃描,為了避免顯示屏的閃爍,每秒至少需要刷新25次。系統整體框圖見圖1。

    圖1 系統整體框圖

    3 系統硬件設計

    本設計中用到的顯示屏是16*16點陣的,所以通過四個8*8LED點陣模塊來組合成16*16點陣。圖1中的行驅動器和列驅動器是必要的,因為CPLD輸出的高電平可能不足以推動LED發光,造成點陣亮度不一的問題。實際設計中,采用反向器作為驅動。

    在本設計中,CPLD是核心,有著承上啟下的作用。因此,在接口協議確定的條件下,CPLD內部控制編寫的程序的好壞關系到整個系統。根據前述協議可知,CPLD主要是完成與計算機的通信,再控制驅動電路使得LED點陣顯示屏正常顯示。本設計采用Max+PlusII編寫程序,用Protel 99SE進行電路板設計。程序及注釋如下:

    library ieee;

    use ieee.std_logic_1164.all;

    use ieee.std_logic_unsigned.all;

    entity display is

    port( clk: in std_logic;

    c: in std_logic_vector(2 downto 0); --三位控制信號

    data: in std_logic_vector(7 downto 0); --數據輸入

    status: out std_logic_vector(2 downto 0); --三位狀態信號

    col: out std_logic_vector(15 downto 0); --列輸出

    row: out std_logic_vector(15 downto 0) --行輸出 );

    end display;

    architecture control of display is

    signal v_row: std_logic_vector(15 downto 0); --暫存行數據

    begin

    row=v_row; --輸出行數據

    process(clk,c,data)

    variable address: std_logic_vector(3 downto 0); --行地址變量

    variable hdata: std_logic_vector(7 downto 0); --暫存高八位列數據變量

    variable t: std_logic; --局部變量控制“行地址加一”行為

    begin

    if clk'event and clk='1'then

    if c=001 then

    status=110;

    address:=1111;

    t:='0'; --初始化變量

    elsif c=010 then

    status=011;

    if t='0' then --局部變量t=0行地址加一

    address:=address+1;

    t:= '1'; --行地址加一后立即置變量t為1

    end if;

    hdata:=data; --暫存高八位列數據

    elsif c=100 then

    t:='0';

    case address is --行地址譯碼

    when 0000 => v_row=X0001;

    --此處從略

    when others => null;

    end case;

    status=101;

    col=hdatadata; --同時輸出高低八位

    end if;

    end if;

    end process;

    end control;

    4 系統軟件設計

    4.1 點陣讀取及滾動顯示的原理

    要在16*16點陣上顯示漢字,首先需要把用戶輸入的漢字轉化成點陣形式。首先獲取漢字的區位碼,再通過計算公式找到此漢字在16*16點陣漢字庫文件HZK16中的存儲位置,從而得到它的點陣信息。公式如下:

    lHzkPosition=((nSection-1)*94+nPosition-1)*32


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