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    有限狀態機的嵌入式Linux按鍵驅動設計

    作者: 時間:2010-05-27 來源:網絡 收藏
    0 引言

    一般的程序通常非常簡單。在程序中一旦檢測到輸入口為低電平時,就采用軟件延時10 ms后再次檢測輸入口。如果仍然是低電平則表示有按鍵按下,便轉入執行按鍵處理程序;否則,當按鍵輸入口為高電平,就會放棄本次按鍵的檢測,重新開始一次按鍵檢測過程。這種方式不僅由于采用了軟件延時而使得MCU的效率降低,同時也不容易同系統中其他功能模塊協調工作,且系統的實時性也差。本文把單個按鍵作為一個簡單的系統,根據機的原理對其動作的操作和確認的過程進行分析,并用圖表示出來,然后根據圖編寫出按鍵接口程序。

    1 基于狀態機的簡單按鍵

    在一個系統中,按鍵的操作是隨機的。為了提高CPU的工作效率,在按鍵的時候,利用S3C2440的外部中斷來實現對按鍵的處理。很明顯,系統的輸入信號與按鍵連接的I/O口電平,“1”表示按鍵處于開放狀態,“0”表示按鍵處于閉合狀態。而系統的輸出信號則表示檢測和確認到一次按鍵的閉合操作,用“1”表示。

    圖1給出了一個簡單按鍵狀態機的狀態轉換圖。



    在圖中,將1次按鍵完整的操作分解為3個狀態。其中,狀態0為按鍵的初始狀態,當按鍵輸入為“1”時,表示按鍵處于開放,輸出“0”(I/0),下一狀態仍為狀態0;當按鍵輸入為“0”時,表示按鍵閉合,但輸出還是“0”(沒有經過消抖,不能確認按鍵真正按下),下一狀態進入狀態1。

    狀態1為按鍵閉合確認狀態,它表示在10 ms前按鍵為閉合的,因此當再次檢測到按鍵輸入為“0”時,可以確認按鍵被按下了(經過10 ms的消抖);輸出“1”則表示確認按鍵閉合(0/1),下一狀態進入狀態2。而當再次檢測到按鍵的輸入為“1”時,表示按鍵可能處在抖動干擾;輸出為“0”(I/0),下一狀態返回到狀態0。這樣,利用狀態1,實現了按鍵的消抖處理。狀態2為等待按鍵釋放狀態,因為只有等按鍵釋放后,一次完整的按鍵操作過程才算完成。

    對圖1的分析可知,在一次按鍵操作的整個過程中,按鍵的狀態是從狀態0→狀態1→狀態2,最后返回到狀態0的,并且在整個過程中,按鍵的輸出信號僅在狀態1時給出了唯一的一次確認按鍵閉合的信號“1”,其他狀態均輸出“0”。因此,圖1狀態機所表示的按鍵系統,不僅克服了按鍵抖動的問題,同時也確保在一次按鍵的整個過程中,系統只輸出一次按鍵閉合信號(“1”)。

    2 具有連發功能的按鍵驅動

    上面介紹的是最簡單的情況,不管按鍵被按下的時間保持多長,在這個按鍵的整個過程中都只給出了一次確認的輸出。但是有些場合為了方便使用者,根據使用者按按鍵的時間多少來確定是否按鍵“連發”。例如,在設置時鐘時,按按鍵的時間較短時,設置加1;按按鍵時間較長時,設置加10,這時就需要根據按按鍵的時間長短來確定具體輸出。圖2是將按鍵驅動設計為具有連發功能狀態機的狀態轉換圖。



    當按鍵按下后1 s內釋放了,系統輸出為1;當按鍵按下后1 s沒有釋放,那么以后每隔0.5 s,輸出為2,直到按鍵釋放為止。如果系統輸出1,應用程序將變量加1;如果系統輸出2,應用程序將變量加10。這樣按鍵驅動就有了處理連發按鍵的功能了。

    3 程序設計

    由于篇幅所限,下面只給出按鍵驅動的關鍵程序,按鍵中斷處理程序和時間處理函數:
    linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)

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