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    深入剖析Android消息機制

    作者: 時間:2012-03-28 來源:網絡 收藏

      在 中,線程內部或者線程之間進行信息交互時經常會使用,這些基礎的東西如果我們熟悉其內部的原理,將會使我們容易、更好地架構系統,避免一些低級的錯誤。在學習之前,我們先了解與有關的幾個類:

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/149333.htm

      1.Message

      消息對象,顧名思義就是記錄消息信息的類。這個類有幾個比較重要的字段:

      a.arg1和arg2:我們可以使用兩個字段用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。

      b.obj:該字段是Object類型,我們可以讓該字段傳遞某個多項到消息的接受者中。

      c.what:這個字段可以說是消息的標志,在消息處理中,我們可以根據這個字段的不同的值進行不同的處理,類似于我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點擊了哪個按鈕。

      在使用Message時,我們可以通過new Message()創建一個Message實例,但是 更 推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對象。這并不一定是直接創建一個新 的實例,而是先從消息池中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出并返回這個實例。反之如果消息池中沒有可用的Message實例,則根據給定 的參數new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統默認情況下在消息池中實例化10個Message對象。

      2.MessageQueue

      消息隊列,用來存放Message對象的數據結構,按照“先進先出”的原則存放消息。存放并非實際意義的保存,而是將Message對象以鏈表的方 式串聯起來的。MessageQueue對象不需要我們自己創建,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多只可以擁有一個 MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當前線程中的MessageQueue。

      3.Looper

      MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,并且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。在Android 系統中,除了主線程有默認的Looper對象,其它線程默認是沒有Looper對象。如果想讓我們新創建的線程擁有Looper對象時,我們首先應調用Looper.prepare()方法,然后再調用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

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      class LooperThread extends Thread

      {

      public Handler mHandler;

      public void run()

      {

      Looper.prepare();

      //其它需要處理的操作

      Looper.loop();

      }

      }

      倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過 Looper.getMainLooper()獲取當前應用系統中主線程的Looper對象。在這個地方有一點需要注意,假如Looper對象位于應用程 序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個對象。

      4.Handler

      消息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然后通過sendMessage(msg)把Message對象添加到 MessageQueue中;當MessageQueue循環到該Message時,就會調用該Message對象對應的handler對象的 handleMessage()方法對其進行處理。由于是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應該編寫一個類繼承自 Handler,然后在handleMessage()處理我們需要的操作。

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      # public class MessageService extends Service

      #

      # {

      # private static final String TAG = “MessageService”;

      # private static final int KUKA = 0;

      # private Looper looper;

      # private ServiceHandler handler;

      # /**

      # * 由于處理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我們需要自己編寫類

      # * 繼承自Handler類,然后在handleMessage()中編寫我們所需要的功能代碼

      # * @author coolszy

      # *

      # */

      # private final class ServiceHandler extends Handler

      # {

      # public ServiceHandler(Looper looper)

      # {

      # super(looper);

      # }

      #

      # @Override

      # public void handleMessage(Message msg)

      # {

      # // 根據what字段判斷是哪個消息

      # switch (msg.what)

      # {

      # case KUKA:

      # //獲取msg的obj字段。我們可在此編寫我們所需要的功能代碼

      # Log.i(TAG, “The obj field of msg:” + msg.obj);

      # break;

      # // other cases

      # default:

      # break;

      # }

      # // 如果我們Service已完成任務,則停止Service

      # stopSelf(msg.arg1);

      # }

      # }

      #

      # @Override

      # public void onCreate()

      # {

      # Log.i(TAG, “MessageService-->onCreate()”);

      # // 默認情況下Service是運行在主線程中,而服務一般又十分耗費時間,如果

      # // 放在主線程中,將會影響程序與用戶的交互,因此把Service

      # // 放在一個單獨的線程中執行

      # HandlerThread thread = new HandlerThread(“MessageDemoThread”, Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

      # thread.start();

      # // 獲取當前線程中的looper對象

      # looper = thread.getLooper();

      # //創建Handler對象,把looper傳遞過來使得handler、

      # //looper和messageQueue三者建立聯系

      # handler = new ServiceHandler(looper);

      # }

      #

      # @Override

      # public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)

      # {

      # Log.i(TAG, “MessageService-->onStartCommand()”);

      #

      # //從消息池中獲取一個Message實例

      # Message msg = handler.obtainMessage();

      # // arg1保存線程的ID,在handleMessage()方法中

      # // 我們可以通過stopSelf(startId)方法,停止服務

      # msg.arg1 = startId;

      # // msg的標志

      # msg.what = KUKA;

      # // 在這里我創建一個date對象,賦值給obj字段

      # // 在實際中我們可以通過obj傳遞我們需要處理的對象

      # Date date = new Date();

      # msg.obj = date;

      # // 把msg添加到MessageQueue中

      # handler.sendMessage(msg);

      # return START_STICKY;

      # }

      #

      # @Override

      # public void onDestroy()

      # {

      # Log.i(TAG, “MessageService-->onDestroy()”);

      # }

      #

      # @Override

      # public IBinder onBind(Intent intent)

      # {

      # return null;

      # }

      # }

      注:在測試代碼中我們使用了HandlerThread類,該類是Thread的子類,該類運行時將會創建looper對象,使用該類省去了我們自己編寫Thread子類并且創建Looper的麻煩。

      下面我們通過查看源碼,分析下程序的運行過程:

      1.onCreate()

      首先啟動服務時將會調用onCreate()方法,在該方法中我們new了一個HandlerThread對象,提供了線程的名字和優先級。

      緊接著我們調用了start()方法,執行該方法將會調用HandlerThread對象的run()方法:

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      public void run() {

      mTid = Process.myTid();

      Looper.prepare();

      synchronized (this) {

      mLooper = Looper.myLooper();

      notifyAll();

      }

      Process.setThreadPriority(mPriority);

      onLooperPrepared();

      Looper.loop();

      mTid = -1;

      }

      在run()方法中,系統給線程添加的Looper,同時調用了Looper的loop()方法:

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      1. public static final void loop() {

      2.

      3. Looper me = myLooper();

      4. MessageQueue queue = me.mQueue;

      5. while (true) {

      6. Message msg = queue.next(); // might block

      7. //if (!me.mRun) {

      8. // break;

      9. //}

      10. if (msg != null) {

      11. if (msg.target == null) {

      12. // No target is a magic identifier for the quit message.

      13. return;

      14. }

      15. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

      16. “>>>>> Dispatching to ” + msg.target + “ ”

      17. + msg.callback + “: ” + msg.what

      18. );

      19. msg.target.dispatchMessage(msg);

      20. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

      21. “ Finished to ” + msg.target + “ ”

      22. + msg.callback);

      23. msg.recycle();

      24. }

      25. }

      26. }

      通過源碼我們可以看到loop()方法是個死循環,將會不停的從MessageQueue對象中獲取Message對象,如果MessageQueue 對象中不存在Message對象,則結束本次循環,然后繼續循環;如果存在Message對象,則執行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是這個msg的.target字段的值是什么呢?我們先暫時停止跟蹤源碼,返回到 onCreate()方法中。線程執行完start()方法后,我們可以獲取線程的Looper對象,然后new一個ServiceHandler對象, 我們把Looper對象傳到ServiceHandler構造函數中將使handler、looper和messageQueue三者建立聯系。

      2.onStartCommand()

      執行完onStart()方法后,將執行onStartCommand()方法。首先我們從消息池中獲取一個Message實例,然后給 Message對象的arg1、what、obj三個字段賦值。緊接著調用sendMessage(msg)方法,我們跟蹤源代碼,該方法將會調用 sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又會調用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在該方法中我們要注意該句代碼msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler對象,因此msg的target字段指向了 ServiceHandler對象,同時該方法又調用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

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      # final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

      # if (msg.when != 0) {

      # throw new AndroidRuntimeException(msg

      # + “ This message is already in use.”);

      # }

      # if (msg.target == null !mQuitAllowed) {

      # throw new RuntimeException(“Main thread not allowed to quit”);

      # }

      # synchronized (this) {

      # if (mQuiting) {

      # RuntimeException e = new RuntimeException(

      # msg.target + “ sending message to a Handler on a dead thread”);

      # Log.w(“MessageQueue”, e.getMessage(), e);

      # return false;

      # } else if (msg.target == null) {

      # mQuiting = true;

      # }

      # msg.when = when;

      # //Log.d(“MessageQueue”, “Enqueing: ” + msg);

      # Message p = mMessages;

      # if (p == null || when == 0 || when p.when) {

      # msg.next = p;

      # mMessages = msg;

      # this.notify();

      # } else {

      # Message prev = null;

      # while (p != null p.when = when) {

      # prev = p;

      # p = p.next;

      # }

      # msg.next = prev.next;

      # prev.next = msg;

      # this.notify();

      # }

      # }

      # return true;

      # }

      該方法主要的任務就是把Message對象的添加到MessageQueue中(數據結構最基礎的東西,自己畫圖理解下)。

      handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息隊列中

      3.handleMessage(msg)

      onStartCommand()執行完畢后我們的Service中的方法就執行完畢了,那么handleMessage()是怎么調用的呢?在前 面分析的loop()方法中,我們當時不知道msg的target字段代碼什么,通過上面分析現在我們知道它代表ServiceHandler對 象,msg.target.dispatchMessage(msg);則表示執行ServiceHandler對象中的 dispatchMessage()方法:

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      1. public void dispatchMessage(Message msg) {

      2. if (msg.callback != null) {

      3. handleCallback(msg);

      4. } else {

      5. if (mCallback != null) {

      6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {

      7. return;

      8. }

      9. }

      10. handleMessage(msg);

      11. }

      12. }

      該方法首先判斷callback是否為空,我們跟蹤的過程中未見給其賦值,因此callback字段為空,所以最終將會執行handleMessage()方法,也就是我們ServiceHandler類中復寫的方法。在該方法將根據what字段的值判斷執行哪段代碼。

      至此,我們看到,一個Message經由Handler的發送,MessageQueue的入隊,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱中。而繞的這一圈,也正好幫助我們將同步操作變成了異步操作。



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