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    在晶心平臺(tái)實(shí)作ROM patch技術(shù)分享

    作者: 時(shí)間:2012-10-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

    筆者曾協(xié)助多家公司工程師,在AndesCore上發(fā)展firmware.我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)客戶開(kāi)發(fā)NON-OS的程序代碼,最常遇到的問(wèn)題在于開(kāi)發(fā)者不知如何撰寫(xiě)linker script.網(wǎng)絡(luò)上有GNU ld的使用文件,但是linker script的范例太少,尤其開(kāi)發(fā)者需要撰寫(xiě)進(jìn)階的linker script,常常不知如何下手。

    本文引用地址:http://www.czjhyjcfj.com/article/148347.htm

    本篇文章我們如何實(shí)作 .使用晶心CPU建構(gòu)的embedded system,一般具有CPU、外圍IP及RAM、.部份客戶使用 code開(kāi)機(jī),程序代碼放在ROM內(nèi),data secTIon放在SRAM里。ROM code的特性是成本低,跟著IC光罩一起生產(chǎn),當(dāng)IC制作完成即不可修改,若有制作上的錯(cuò)誤或是程序代碼邏輯上的錯(cuò)誤,只能用ROM 的方式修補(bǔ)。也就是將需要修補(bǔ)的程序代碼放到小容量的flash里。這就是我們今天要

    1. 主程序架構(gòu)

    首先介紹主程序的架構(gòu)。IC的Memory layout如下圖。

    圖表1:主程序的memory layout圖

    圖表1:主程序的memory layout圖

    紅色框線的部份,為主程序編譯的范圍。主程序main會(huì)呼叫到func1、func2和func3這3個(gè)function.

    在上圖中,黃色區(qū)域是IC的ROM,這部份的程序是IC制作出來(lái)即不可以改變。綠色部份是Flash.在圖中,flash分成2區(qū),一個(gè)是jump_table,存放func1~func3的地址。剩余的空間FUNC_PATCH,預(yù)留給使用。

    為了要修補(bǔ)ROM內(nèi)的function,所以規(guī)劃出jump_table區(qū)域,原本都是指向ROM的function.如果ROM里的部份function損壞或是需要改寫(xiě),就把jump_table改為指向FUNC_PATCH里新建的function.

    1.1 源代碼

    主程序的程序代碼如下:(main.c)

    #include

    #include

    int func1(int);

    int func2(int);

    int func3(int);

    int num1=1;

    int num2=2;

    int num3=3;

    typedef struct strfunptr {

    int (*func_a)(int);

    int (*func_b)(int);

    int (*func_c)(int);

    }sfptr;

    sfptr jump_table __attribute__ ((section (FUNC_TABLE)))= {func1, func2, func3};

    int main(void) {

    printf(func1(30)=%dn,jump_table.func_a(30));

    printf(func2(30)=%dn,jump_table.func_b(30));

    printf(func3(30)=%dn,jump_table.func_c(30));

    return EXIT_SUCCESS;

    }

    int func1(int x){

    return x*num1;

    }

    int func2(int x){

    return x*num2;

    }

    int func3(int x){

    return x*num3;

    }

    上面的程序代碼中,第16行的程序代碼__attribute__ ((section (FUNC_TABLE))),作用是將jump_table放在特定的FUNC_TABLEsection里。

    1.2 主程序linker script (僅列需要修改的部份)

    FUNC_TABLE 0x510000 :

    {

    *(。FUNC_TABLE)

    }

    Flash的地址由0x510000起,將FUNC_TABLE固定在flash的最開(kāi)頭,語(yǔ)法如上。

    1.3 主程序執(zhí)行結(jié)果

    func1(30)=30

    func2(30)=60

    func3(30)=90

    2. 經(jīng)過(guò)Patch之后的架構(gòu)圖

    假設(shè)ROM里的func2損壞,要改用flash里的func2.需要更改指向func2的指標(biāo),及func2的內(nèi)容。如下圖:

    圖表2:ROM patch的memory layout圖

    圖表2:ROM patch的memory layout圖

    用紅色框線標(biāo)起來(lái)的地方,表示為patch編譯的范圍。其中jump table在這里重新編譯,指向新的地址。

    2.1 實(shí)作方法

    (1) 導(dǎo)出主程序的symbol table.

    在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 會(huì)產(chǎn)生export.txt這個(gè)檔案, 這個(gè)檔案包含了一個(gè)SECTION block以及許多變數(shù)的地址。如下圖所示

    圖表3:主程序的symbol

    圖表3:主程序的symbol

    Linker script在import Main program的symbols時(shí),除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import進(jìn)來(lái)。(將 export.txt刪去這一行: func2 = 0x005001c4; /* ./main.o */)

    (2) patch在編譯之前,先匯入主程序的symbol table.(將export.txt檔案放在一起編譯)。Patch的linker script要匯入主程序的symbol,寫(xiě)法如下面紅色字體。

    ENTRY(_start)

    /* Do we need any of these for elf?

    __DYNAMIC = 0; */

    INCLUDE export.txt

    SECTIONS

    {

    (3) patch的程序代碼里如下,沒(méi)有main function,也不要加入startup files.改寫(xiě)func2.func2放在flash的FUNC_PATCH section.并且將jump_table里的func2,改成指向新的func2.

    #include

    #include

    extern int func1(int);

    extern int func3(int);

    int func2(int) __attribute__ ((section (FUNC_PATCH)));

    extern int num2;

    typedef struct strfunptr {

    int (*func_a)(int);

    int (*func_b)(int);

    int (*func_c)(int);

    }sfptr;

    sfptr jump_table __attribute__ ((section (FUNC_TABLE)))= {func1, func2, func3};

    int func2(int x){

    return x*num2*100;

    }

    (4) patch的linker script,加入FUNC_PATH在jump_table之后。

    FUNC_PATCH 0x510020 :

    {

    *(。FUNC_PATCH)

    }

    3. 如何除錯(cuò)

    首先,將程序代碼存放在IC的ROM及flash里。(本文為了示范,我們的做法是在AndeShape ADP-XC5的FPGA板上,用RAM模擬ROM及flash,分別將主程序和patch的bin文件restore到板子上。)


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