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    ar 文章 最新資訊

    AR/VR火熱背后 更像是一場(chǎng)芯片廠商大戰(zhàn)

    •   前兩天愛(ài)范兒文章提到,調(diào)研機(jī)構(gòu) Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報(bào)告。報(bào)告指出,過(guò)去兩個(gè)月內(nèi),AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過(guò) 11 億美元。而作為對(duì)比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元。        當(dāng)然 VR 有多火,光看這些報(bào)告、數(shù)
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    【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報(bào)告:VR/AR爆發(fā)前夜

    •   一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來(lái)3-5年將持續(xù)具備投資機(jī)會(huì)。  芯片、顯示、微投影、傳感技術(shù)進(jìn)步,殺手級(jí)硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)。  Facebook、google、微軟、蘋(píng)果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR。  游戲娛樂(lè)等需求顯現(xiàn),應(yīng)用場(chǎng)景逐步成型。  二、VR硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機(jī)會(huì)。  1.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)、奧飛動(dòng)漫、順網(wǎng)科技。  2.布局廉價(jià)版VR硬件的廠商有望最先對(duì)VR市場(chǎng)進(jìn)行滲透并獲取較好的銷售量,短期內(nèi)具備事件性投
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    玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難

    • 早先VR廠商O(píng)culus表示將暫時(shí)不與蘋(píng)果Mac合作。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將不支持OS X操作系統(tǒng)。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時(shí)表示,“只要蘋(píng)果推出圖形處理能力足夠高的計(jì)算機(jī),我們就會(huì)提供支持”。由此可見(jiàn),Oculus一方與蘋(píng)果并沒(méi)有其他“問(wèn)題”。勒基表示,當(dāng)前蘋(píng)果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋(píng)果能為Mac配置更高級(jí)別的顯卡,Oculus Rift將樂(lè)于支持
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    來(lái)聊聊蘋(píng)果AR和VR的布局 蘋(píng)果已經(jīng)偷偷的做了那么多

    • 以蘋(píng)果行事謹(jǐn)慎的風(fēng)格來(lái)說(shuō),如果產(chǎn)品沒(méi)有打造好,它是不會(huì)輕易對(duì)外宣傳,我們也有一定的理由相信蘋(píng)果正在秘密制造黑科技。
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    英特爾轉(zhuǎn)讓風(fēng)險(xiǎn)投資資產(chǎn)能讓它擺脫目前尷尬的境地嗎?

    • 拋售部分投資資產(chǎn),表明Intel認(rèn)為對(duì)這些科技初創(chuàng)公司而言,套現(xiàn)的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,畢竟韭菜漲好了肯定要割。
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    AR/VR兩個(gè)月投資額達(dá)11億美元 超去年總額

    •   近日,科技顧問(wèn)公司Digi-Capital發(fā)布的一份報(bào)告中指出,在剛剛過(guò)去的2016年的頭兩個(gè)月(1、2月份),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)吸引的相關(guān)投資總金額達(dá)到了11億美元。這一數(shù)據(jù)給業(yè)界留下了深刻的印象,之所以如此,主要是因?yàn)檫@一數(shù)據(jù)超過(guò)了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時(shí)這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時(shí)間內(nèi)首次突破10億美元。   其中約7.94億美元的投資來(lái)自于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap獲得的投資,這一投資已于今年2月2日獲得了證實(shí)。另外的3億美
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    成都擬打造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈

    •   作為中國(guó)西部創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地,成都正積極布局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。記者從成都高新區(qū)近日舉辦的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展座談會(huì)獲悉,依托電子信息產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),成都現(xiàn)已聚集虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)30余家,主要涉及行業(yè)應(yīng)用類、智能硬件類、游戲類三大類虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。   虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件、硬件以及其他設(shè)備構(gòu)成的模擬環(huán)境,與人的感知相互作用而實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的系統(tǒng)。美國(guó)某著名雜志在評(píng)選影響未來(lái)科技水平10大因素時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)排在第2位,僅次于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。   借助一個(gè)頭盔設(shè)備,就可以“翱翔”于神秘的太空,
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    究竟AR/VR需要怎樣的IC?企業(yè)要如何助力市場(chǎng)的發(fā)展?

    • 從“PC時(shí)代”到“手機(jī)時(shí)代”,有多少IC企業(yè)意氣風(fēng)發(fā),又有多少黯然退場(chǎng),到而今已然“剩者為王”,試問(wèn)誰(shuí)又將在未來(lái)AR/VR時(shí)代“一騎絕塵”呢?
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    AR的衰敗,告訴了VR要注意的四大坑

    • 幾年前AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業(yè)、機(jī)構(gòu)和消費(fèi)者萬(wàn)眾期待的對(duì)象,卻迅速幻滅,在2016年迎來(lái)技術(shù)元年的VR企業(yè)應(yīng)該如何吸取之前AR的教訓(xùn),更好度過(guò)這段技術(shù)上升期呢?
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    華為:2016年將投入30億美元從事終端研發(fā)

    •   華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線副總裁李昌竹表示,華為終端在2015年的收入超過(guò)200億美元,而依照華為的慣例,每年會(huì)將10~15%收入投入研發(fā),也就是說(shuō),2016年,華為終端的研發(fā)資金將達(dá)到20億~30億美元。   據(jù)網(wǎng)易科技報(bào)導(dǎo),華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)總裁余承東透露,華為已開(kāi)始布局未來(lái)智能型手機(jī)的關(guān)鍵技術(shù)上,諸如感測(cè)器、人工智能(AI)、情境智能(Ambient Intelligence;AmI)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)平臺(tái)、生物辨識(shí)、物品辨識(shí)、虛擬實(shí)境(VR)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)、以及3D掃描等技術(shù)。   李昌竹表
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    曾經(jīng)被捧上天的AR 能給現(xiàn)在的VR帶來(lái)什么前車之鑒?

    • 2016年,不管是AR還是VR都是一個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),很有可能是一個(gè)非常好的發(fā)展高峰期,這么多年的沉寂,足以讓AR或是VR技術(shù)達(dá)到了成熟階段。
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    Magic Leap和微軟為什么要做AR眼鏡:關(guān)于原理及挑戰(zhàn)

    •   Magic Leap 和 HoloLens 是什么?   Magic Leap 和 HoloLens 都是 Augmented Reality (AR)眼鏡的代表。   AR 和 VR 眼鏡的區(qū)別是什么?        AR 眼鏡是透明的,讓你能同時(shí)看到現(xiàn)實(shí)世界,和疊加在上面的虛擬成像。應(yīng)用例子:趕不上 Lady Gaga 的演唱會(huì)?沒(méi)關(guān)系,戴上眼鏡她就在你家里開(kāi)一個(gè)。代表產(chǎn)品原型:Magic Leap 和微軟的 HoloLens。   VR 眼鏡是不透明的,只顯示虛擬世界,
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    【E課堂】智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別

    •   近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術(shù)公司Magic Leap在WSJD展會(huì)中放出了一段實(shí)錄視頻,引起不小騷動(dòng)。如今,也有媒體稱他們?yōu)镸R公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區(qū)別呢。   VR、AR、MR定義:   什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?   虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察
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    高盛:VR和AR會(huì)和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響

    •   高盛最近發(fā)布一份關(guān)于VR和AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報(bào)告,在高盛看來(lái)VR和AR發(fā)展?jié)摿薮螅赡軙?huì)和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發(fā)展,VR和AR來(lái)自軟件和硬件的營(yíng)收將達(dá)800億美元。如果它能從小眾市場(chǎng)發(fā)展成大眾市場(chǎng),整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模有可能達(dá)到1820億美元。目前VR和AR 產(chǎn)業(yè)還有一些問(wèn)題要解決,如延遲問(wèn)題和其它技術(shù)問(wèn)題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營(yíng)收規(guī)模也將達(dá)到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主要是電 池續(xù)航不佳、移動(dòng)性不強(qiáng)。如果它真的快速發(fā)展,增長(zhǎng)的趨勢(shì)將和平板、智能
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    VR和AR產(chǎn)業(yè)步入快速發(fā)展期 2018年將迎爆發(fā)期

    • 2015年被業(yè)界認(rèn)為是AR/VR的產(chǎn)業(yè)元年,在產(chǎn)業(yè)鏈硬件、軟件和內(nèi)容三個(gè)環(huán)節(jié),經(jīng)過(guò)近一年的探索醞釀期,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈已進(jìn)入發(fā)力階段。
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