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郭明錤:中國(guó)手機(jī)廠商在核心技術(shù)上迅速趕上蘋(píng)果
- 北京時(shí)間12日早間消息,最受關(guān)注的蘋(píng)果分析師凱基證券(KGI Securities)郭明錤周三在一份報(bào)告中警告稱,中國(guó)智能手機(jī)廠商在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)上正迅速趕上蘋(píng)果,而這一技術(shù)被蘋(píng)果CEO庫(kù)克稱作“影響深遠(yuǎn)”,是該公司未來(lái)發(fā)展的“核心技術(shù)。” 郭明錤(Ming-Chi Kuo)舉出的一個(gè)例子是騰訊的熱門(mén)游戲《王者榮耀》,后者將于5月發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版。該游戲在全球的注冊(cè)用戶已突破2億。 郭明錤表示,《王者榮耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先進(jìn)的
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眼球追蹤讓VR/AR進(jìn)化的六大理由

- 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。 眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗(yàn)帶來(lái)多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問(wèn)題給出了6大理由。 現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的 “現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認(rèn)為,現(xiàn)在的V
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Micro LED還是OLED?AR-VR頭顯該怎么選

- 最近傳言表明,蘋(píng)果在過(guò)去數(shù)年間一直在研究名為Micro LED的新型顯示器,而他們已經(jīng)取得了相當(dāng)大的進(jìn)展。同時(shí)早在2016年Oculus就收購(gòu)了愛(ài)爾蘭的Micro LED初創(chuàng)公司InfiniLED。 Micro LED在許多方面都有可能優(yōu)于OLED,并且可能成為未來(lái)十年新產(chǎn)品的主流顯示技術(shù),所以市場(chǎng)現(xiàn)在對(duì)Micro LED感到十分興奮。所以映維網(wǎng)開(kāi)始思考,Micro LED是否將會(huì)代替OLED成為VR顯示屏的最終選擇。據(jù)2016年的報(bào)道,InfiniLED成功開(kāi)發(fā)出一項(xiàng)能耗減少技術(shù),可以把VR設(shè)
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AR如何讓手術(shù)更加安全?

- 過(guò)去數(shù)十年間,醫(yī)學(xué)上的許多重大技術(shù)突破都發(fā)生在診斷性影像學(xué)上,比如超聲波、乳腺X線攝影、CT、MRI等。而這些技術(shù)的實(shí)現(xiàn),離不開(kāi)普遍意義上的技術(shù)發(fā)展,包括更加小型的攝影機(jī)、更加小巧但快速的處理器、以及實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸?shù)龋@些讓醫(yī)生們能夠在行醫(yī)過(guò)程中更好的通過(guò)圖像來(lái)診斷和治療。幾乎所有的手術(shù)在真正侵入病人的身體之前,都涉及到某種形式的掃描。就算是在急診,外科醫(yī)生也會(huì)通過(guò)超聲波或者CT來(lái)幫助診斷。目前,醫(yī)學(xué)影像能夠做到即時(shí)診斷,無(wú)論是大型還是小型的疾病。 然而,在醫(yī)學(xué)成像迅速變革的同
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2018年AR/VR產(chǎn)值將達(dá)178億美元 零售或成最大行業(yè)

- 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng),VR和AR已經(jīng)是人們司空見(jiàn)慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動(dòng)裝置上看到模擬出來(lái)的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進(jìn)行現(xiàn)實(shí)玩家與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合,避免AR的視覺(jué)受限,以及彌補(bǔ)VR不能與真實(shí)世界互動(dòng)的遺憾。 據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)值指南
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谷歌稱正在研究各種形式的AR 但該技術(shù)還需數(shù)年才成熟
- 據(jù)外媒報(bào)道,谷歌在2018年移動(dòng)世界大會(huì)上推出了ARCore,并且強(qiáng)調(diào)了它是如何支持1億部Android設(shè)備的。然而谷歌硬件主管里克-奧斯特洛(Rick Osterloh)在接受媒體采訪時(shí)表示,公司正在研究手機(jī)之外的各種形式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),但沒(méi)有即將推出的新產(chǎn)品,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)還需數(shù)年的時(shí)間才能成熟。 奧斯特洛在接受英國(guó)《每日電訊報(bào)》(The Telegraph)采訪時(shí)表示,谷歌正在研究基于手機(jī)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之外的領(lǐng)域,那些領(lǐng)域非常有趣。 他證實(shí)谷歌正在進(jìn)行“大量的研究”,并
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去年VR市場(chǎng)仍然是硬件主導(dǎo),未來(lái)AR將超越VR

- 數(shù)據(jù)分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場(chǎng)報(bào)告。這份報(bào)告顯示去年全球的VR市場(chǎng)仍然是硬件主導(dǎo),硬件銷(xiāo)售額占比75%。Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。 軟件方面,游戲占VR消費(fèi)者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強(qiáng),手機(jī)VR在人數(shù)上更占優(yōu)勢(shì),但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
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日本 2018 年科技大預(yù)測(cè):AI、AR、VR 全面爆發(fā)
- 2018 年的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長(zhǎng),其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。 重視流行趨勢(shì)的日本,每年總會(huì)在新年之初進(jìn)行「大預(yù)測(cè)」。 在科技方面,各家媒體 2018 年無(wú)獨(dú)有偶,都看好智能音箱(Smart Speaker)的發(fā)展。 智能音箱 用嘴就能上網(wǎng)的殺手級(jí)應(yīng)用 智能音箱被認(rèn)為是后智能型手機(jī)的新數(shù)字商品。 《鉆石周刊》分析智能音箱的意義,在于改變用戶接口。 消費(fèi)者在使用終端設(shè)備時(shí),從敲計(jì)算機(jī)鍵盤(pán),到點(diǎn)選計(jì)算機(jī)
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CES2018蘋(píng)果也來(lái)湊熱鬧?曝庫(kù)克密會(huì)AR眼鏡供應(yīng)商

- CES2018國(guó)際消費(fèi)電子展已經(jīng)落幕,這場(chǎng)科技廠商的盛宴中,令人遺憾的是并沒(méi)有蘋(píng)果的身影。不過(guò)有趣的是,今天卻傳出一則消息,據(jù)據(jù)彭博社報(bào)道,蘋(píng)果悄悄出席了CES2018,并與AR眼鏡組件的供應(yīng)商進(jìn)行了會(huì)面。 事實(shí)上,早有傳聞蘋(píng)果一直在秘密研發(fā)AR眼鏡,但蘋(píng)果CEO庫(kù)克一再對(duì)其進(jìn)行否認(rèn)。雖然如此,但是蘋(píng)果對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)非常感興趣已經(jīng)是公開(kāi)的秘密。 據(jù)了解,參與這次會(huì)議的廠商并非只有蘋(píng)果一家,Google,F(xiàn)acebook和Snap也都參加了。但其中唯獨(dú)蘋(píng)果是沒(méi)有推出A
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IDC:2018全球AR/VR消費(fèi)支出將達(dá)178億美元 商業(yè)領(lǐng)域增長(zhǎng)迅猛

- 據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測(cè),全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)上的支出將在2018年達(dá)到178億美元,相比今年的91億美元預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)近95%。IDC全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南的最近更新顯示,在預(yù)測(cè)2017-2021年的剩余時(shí)間里,全球?qū)R/VR產(chǎn)品和服務(wù)的支出將繼續(xù)以類(lèi)似的速度增長(zhǎng),五年復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到了98.8%。 “虛擬現(xiàn)實(shí)將繼續(xù)推動(dòng)未來(lái)12-18個(gè)月的消費(fèi)支出增長(zhǎng),因?yàn)橄M(fèi)者和商業(yè)用例都獲得了動(dòng)力。目前,來(lái)自公司的巨大需求,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷(xiāo)售,到員工培訓(xùn),都
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