• <li id="00i08"><input id="00i08"></input></li>
  • <sup id="00i08"><tbody id="00i08"></tbody></sup>
    <abbr id="00i08"></abbr>
  • 新聞中心

    EEPW首頁 > 手機與無線通信 > 設計應用 > 金剛石合成控制系統中多串口通信技術的設計與實現

    金剛石合成控制系統中多串口通信技術的設計與實現

    作者: 時間:2004-12-07 來源:網絡 收藏
    摘要:通過多中的應用,討論了32位Windows操作系統下,VC多方法,并運用面向對象方法和多線程技術了一個比較完善的通信類。闡述了用VC開發上位機與PLC之間的串口通信程序方法和技術。

    關鍵詞:串口通信;面向對象方法;多線程;PLC

    1 引言

    傳統的是由一個PLC和一個可顯示終端構成。這種傳統的一般具有如下缺點:

    (1) 系統所有的工作都由PLC完成,其控制精度較差,致使質量較差;

    (2) 顯示終端的平面尺寸過小,這一方面使得操作人員觀察系統的狀態很不方便,另一方面?也常常會引起誤操作;

    (3) 金剛石合成工藝復雜,需控制的參數很多,但原控制系統不能對參數進行保存,這樣在根據不同產品和工藝要求對部分參數進行調整時,每次都必須重新設置所有的參數,操作非常麻煩;

    (4) 界面不友好;

    (5)不能通過控制系統自動考核操作人員的工作質量。

    為了提高控制精度、方便操作,開發新的控制系統迫在眉睫。筆者針對以上問題,將IPC與PLC有機結合在一起,開發了一套新的控制系統。通過該系統可在上位機(IPC)和PLC之間通過RS-232與RS-485進行大量串口通信。

    2?。郑么谕ㄐ欧治?/B>

    在32位Windows系統下使用VC開發串口通信程序通常有如下4種方法:

    (1)使用Microsoft公司提供的名為MSCOMM的通信控件;

    (2)直接使用Windows應用程序接口(API);

    (3)自行設計一個串口通信類;

    (4)通過開發一個ActiveX控件來串口通信功能。

    在上述幾種方法中,實際上還是使用Windows API函數,然后把串口通信的細節給封裝起來,同時提供給用戶幾個簡單的接口函數。上述幾種方法各有優缺點,但在實際情況下,大多數編程人員喜歡使用API函數自行設計串口通信類。

    用Windows API函數進行串口通信的編程流程如圖1所示。其中打開串口是確定串口號與串口的打開方式;初始化串口用于配置通訊的波特率、每字節位數、校驗位、停止位和讀寫超時等;讀寫串口用于向串口進行發送數據和從串口接收數據;關閉串口用于將串口關閉并釋放串口資源(Windows系統下串口是系統資源)。

    由于絕大多數控制系統中串口通信是比較費時的,而且監控系統還要進行數據處理和顯示等,所以一般采用多線程技術,并用AfxBeginThread()函數創建輔助線程來管理串口通信,這樣,主進程就能在進行串口讀寫的同時,處理數據并完成用戶指令的響應,但是設計時一定要處理好數據的共享問題。

    串口讀寫既可以選擇同步、異步方式,也可以選擇查詢、定時讀寫和事件驅動方式。由于同步方式容易造成線程阻塞,所以一般采用異步方式;而查詢方式要占用大量的CPU時間,所以一般采用定時讀寫或者事件驅動方式,事件驅動方式相關文獻較多,故此重點討論定時讀寫方式。定時讀寫方式就是上位機向下位機發送固定格式的數據,在下位機收到后向上位機返回狀態信息數據。由于數據的傳輸需要時間,所有上位機發送數據后就調用_sleep()函數進行休眠,休眠的時間可根據需要進行不同的設置。這樣,可以節?。茫校諘r間,以使系統能夠很好地進行監控工作和處理其它事務。

    3 VC串口通信的設計與實現

    筆者在Windows系統下,采用面向對象的方法和多線程技術,并使用Visual C6.0作為編程工具開發了一個通用串口通信類CSerialPort,該CSerialPort類封裝了串口通信的基本數據和方法,下面給出CSerialPort類的簡單介紹。

    CSerialPort類頭文件中的主要成員變量和成員函數如下:

    Class CSerialPort

    {

    private:

    HANDEL m_hPort;

    DCB m_Dcb;

    COMMTIMEOUTS m_TimeOuts;

    DWORD m_Error;

    Public:

    CSerialPort(); ?? //構造函數

    virtual~CSerialPort(); ?? //析構函數

    //InitPort() 函數實現初始化串口

    BOOL InitPort(

    char* str=“com1”,

    UINT BaudRate=9600,

    UINT Parity=0,

    UINT ByteSize=8,

    UINT StopBits=1,

    UINT ReadMultiplier=0,

    UINT ReadConstant=0,

    UINT WriteMultiplier=10,

    UINT WriteConstant=1000);

    DCB GetDCB();? //獲得DCB參數

    //SetDCB()函數實現設置DCB參數

    BOOL SetDCB(

    UINT BaudRate=9600,

    UINT Parity=0,

    UNIT ByteSize=8,

    UINT StopBits=1);

    // GetTimeOuts()函數獲得超時參數

    COMMTIMEOUTS GetTimeOuts();

    // SetTimeOuts()函數設置超時參數

    BOOL SetTimeOuts(

    UINT ReadMultiplier=0,

    UINT ReadConstant=0,

    UINT WriteMultiplier=10,

    UINT WriteConstant=1000);

    // WritePort()函數實現寫串口操作

    void WritePort(HANDLE port,CString);

    CString ReadPort(HANDLE port); //讀串口操作

    BOOL ClosePort();? //關閉串口

    };

    下面對該類的重要函數作以說明:

    (1)在構造函數CSerialPort()中已對該類的數據成員進行了初始化操作。

    (2)初始化串口函數InitPort()函數用于完成串口的初始化工作,包括打開串口、設置DCB參數、設置通信的超時時間等。

    打開串口使用CreateFile()函數,其中InitPort()函數中的第一個參數為要打開的串口,通常將該參數賦給CreateFile()函數中的第一個參數;設置DCB參數應調用該類中的SetDCB()函數,并將InitPort()函數中的第2至第5參數賦給SetDCB()函數;設置通信的超時時間應調用該類中的SetTimeOuts()函數,并將InitPort()函數中的第6至第9參數賦給SetTimeOuts()函數。另外,該串口是系統資源,應該根據不同要求對其安全屬性進行設置。

    (3)SetDCB()函數用于設置DCB參數,包括傳輸的波特率、是否進行奇偶校驗、每字節長度以及停止位等。

    (4)SetTimeOuts()函數用于設定訪問的超時值,根據設置的值可以計算出總的超時間隔。前面兩個參數用來設置讀操作總的超時值,后面兩個參數用來設置寫操作總的超時值。

    (5)WritePort()函數用來完成向串口寫數據。由于該系統需要對多個串口進行通信,所以首先應把串口號作為參數傳遞給該函數;接著該函數把按參數傳遞過來的、要發送的數據進行編碼(也就是加入校驗,這樣能減少誤碼率),然后再調用Windows API函數WriteFile()并把數據發送到串口。

    (6)ReadPort()函數用來完成從串口讀數據,由于有多個串口,所以應把串口作為參數傳遞進來,然后調用API函數ReadFile(),并把下位機發送到串口,數據讀出來放到緩存里面,接著對數據進行處理以將其變換成字符串(CString)類型并返回。

    (7)GetDCB()函數主要用于獲得串口的當前配置,可通過調用API函數GetCommState()來實現,然后再進行相應的處理。

    (8)GetTimeOuts()函數用于獲得訪問超時值。

    (9)ClosePort()函數可用來關閉串口。因為在Windows系統中串口是系統資源,因而在不用時,應將其釋放掉,以便于其它進程對該資源的使用。

    4 基于串口通信的金剛石合成控制

    金剛石合成控制系統采用主從式控制方式,上位機為微機、下位機為PLC。上位機的主要功能是對系統進行實時監控,下位機的主要功能是對系統進行實時控制。上位機采用Windows 98操作系統,其監控程序可用VC開發,上、下位機之間通過RS-232與RS-485串口進行通信,它們之間采用的通信波特率為9600bps,無奇偶校驗,每字節8位,并有1位停止位。上、下位機之間傳送的數據格式可自己定義。由于傳輸數據時可能會引起錯誤,所以加入了校驗算法。該系統通過上位機向下位機發送數據,下位機收到后就把當前系統的狀態參數返回給上位機。由于該系統中所控制的參數具有遲滯性,所以應采用定時發送數據的方法來采集現場狀態信息。

    上位機編程時,可用VC6.0生成一個對話框類型的程序框架,然后將自己編寫的CSerialPort類加入到該工程中,并在主界面類?CCrystal?中添加一個CSerialPort類的成員變量serial。當監控系統開始工作時,可用AfxBeginThread??函數創建輔助線程來管理串口通信,當調用CSerialPort類中的WritePort? ?函數向串口發送數據后,可調用_sleep? ?函數使輔助線程休眠一段時間,以便使PLC有充分的時間返回數據;接著再調用CSerialPort類中的ReadPort()函數并從串口讀數據,然后再調用_sleep()函數使輔助線程再休眠一定的時間。這樣設計后,當進行串口通信時,主線程就能繼續完成監控功能和處理其他事務。輔助線程函數的主要代碼如下:

    UINT SerialPro(void* param)

    {

    Ccrystal* mdlg=(Ccrystal*)param?

    CString str;

    int flag=1;

    //如果初始化串口失敗返回

    if(?。桑睿椋簦校铮颍簦ā埃悖铮恚病保?/P>

    {AfxMessageBox(“打開串口2失敗”);

    return 0;

    }

    //循環讀寫串口,直到結束

    while(flag)

    {

    //這里把要發送的數據傳送給變量str

    ……

    //向串口寫數據

    mdlg->serial.WritePort(hport,str);

    //讓輔助線程休眠100ms

    _sleep(100);

    //從串口讀數據并賦給變量str

    str=mdlg->serial.ReadPort(hport);

    //這里把從串口得到的數據進行處理

    ……

    5 結束語

    運用面向對象方法和多線程技術設計的通用串口通信類CSerialPort類,通過對Windows API函數的封裝使串口通信變得簡單方便、容易維護。目前,該軟件系統已成功地應用于金剛石合成控制系統,并成功解決了RS-232與RS-485兩種串口通信的問題。經過幾個月的運行表明,該串口通信軟件工作穩定,出色地完成了系統的實時監控和顯示任務。此外,由于采用了面向對象的方法和模塊化設計,該軟件的維護和升級十分方便;同時該系統具有很好的移植性,按照不同需求稍微改動一些代碼就可以應用于其它控制系統中。



    評論


    相關推薦

    技術專區

    關閉
    主站蜘蛛池模板: 株洲县| 桓仁| 阆中市| 安康市| 东乡| 汉源县| 历史| 曲周县| 莱阳市| 龙泉市| 沿河| 府谷县| 察隅县| 林芝县| 通辽市| 格尔木市| 西贡区| 汶川县| 万全县| 青州市| 米易县| 兰西县| 宜城市| 松潘县| 山阴县| 无锡市| 临猗县| 新邵县| 枝江市| 苍南县| 九龙城区| 拉孜县| 齐齐哈尔市| 随州市| 保德县| 外汇| 新源县| 塔河县| 涞源县| 稷山县| 万全县|